android 3个点 平滑,Android实现Path平滑的涂鸦效果实例

本文分享了如何通过使用贝塞尔曲线和小优化调整,使手机涂鸦应用中的线条更流畅。介绍了Paint和Path类在实现过程中的关键作用,以及如何处理线条连接和结束的圆滑效果。特别提到了通过控制点间距避免抖动,提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在最近的一个项目中做了一个涂鸦的效果,手指快速移动,会出现折线,这篇文章记录笔触优化。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

优化前

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优化

设计到的类:Paint,Path

Path类记录了坐标点集合决定线条轨迹,Paint决定怎么画

Paint处理

//连接的外边缘以圆弧的方式相交

paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

//线条结束处绘制一个半圆

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

Path处理

这里用的到有个叫贝塞尔曲线的概念。关于贝塞尔曲线公式,它是依据几个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。

在Path添加点坐标的时候,使用Path#quadTo(float,float,float,float)代替 Path#lineTo(float,float) 。

lineTo(float,float) 从上一个点到某个指定的点新增一条线

quadTo(float,float,float,float) 从上一个点到某个指定的点新增一条二次方的贝塞尔曲线

项目中用的时候,又小优化了一下,代码如下:

if (Math.abs(lastX - x) < 3 && Math.abs(lastY - y) < 3) {

} else {

mPath.quadTo(lastX, lastY, (x + lastX) / 2, (y + lastY) / 2);

lastX = x ;

lastY = y ;

}

效果

0f91e00f442fa26cebb81d76bd66fa9e.png

线条拐弯处是不是平滑了很多,仔细的童鞋可能会发现整个线条有参差不齐的感觉,这个是抖动导致的,这个我们以后再说。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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