python编程设置_面向10+python语言编程课程设置v3

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章节名称

课时

知识点或技能点

授课案例

1

打开编程世界的

大门

4

1.介绍程序与编程语言概念;介绍python语言;

2.介绍程序语言中的数据类型:数值、字符串、

列表;

3.介绍程序语言中的操作符:数值操作符;

4.介绍turtle海龟绘图程序;

1.print输出你好,XXX。

2.编写“写作业”应用程序。

3.综合案例:使用turtle绘制

图形。

2

理解程序运行逻

4

1.讲解条件判断if,if-else,if-elif

2.讲解比较运算符、布尔值;条件组合。

3.讲解循环语句for

1.猜数字游戏

2.简单的加密/解密程序

3.综合案例:猜拳游戏

3

软件开发近在咫

4

1.讲解函数概念、定义、调用

2.常用内置函数upper/lower,max/min,len,range,

文件函数open/write

3.讲解模块概念及使用,常用内置模块(sys,time

等)

1.编写打招呼及加法运算函

2.编写文件操作案例

3.综合案例:编写文件管理

器案例

4

人类思维软件开

4

1.讲解类与对象概念

2.类与对象创建

3.类继承

1.动物分类的面向对象分析

(动物类、食草动物类、长

颈鹿类)

5

软件与用户的交

4

1.交互概念;事件及处理程序概念;介绍鼠标事

件;

2.案例讲解海龟turtle模块的使用; 锻炼学生的

逻辑思维;

1.编写简单的画板程序;

2.综合案例:简单动画--

实现键盘控件图片移动

6

使用tkinter编写

小软件

4

1.什么是GUI;第一个GUI程序; 创建按钮、画

布、直线;

2.绘制矩形、曲线、多边形、显示图片;

3.创建基本动画;

1.绘制小汽车

2.绘制星星

3.绘制组合图形

7

第一个小游戏

4

使用turtle及tkinter模块编写小游戏---捉虫子

(鼠标移动时虫子跟着移动)

8

开启PyGame编写

游戏之旅

---跳动的小球

4

1.pyGame介绍及安装;在GUI界面上显示小球图

片;

2.实现小球移动和弹跳、小球动画;

3.实现碰到墙壁检测并返回;

4.控制弹跳速度并完成开发、测试。

项目--跳动的小球

9

开启PyGame编写

游戏之旅

---乒乓球游戏

4

1.创建游戏框架,绘制游戏中使用部件;

2.实现挡板与球的碰撞检测,并计分

3.实现游戏结束及开始、再玩一次功能

4.实现游戏关卡功能,并测试。

项目--乒乓球游戏

10

开发火柴人游戏(一)

4

1.演示游戏过程;分析使用图形; 绘制图形;

2.面向对象分析游戏中的类;创建Game类、坐

标类;

11

开发火柴人游戏(二)

4

1.创建精灵类、平台类

2.加载火柴人图片,实现键盘控制(左右转,跳

跃)

12

开发火柴人游戏(三)

4

1:实现火柴人动画;实现火柴人移动;

2:游戏测试及BUG修复

3:实现游戏出口功能

4:添加游戏平台及扩充实现关卡功能

1/1

AUTHOR:XINGRY

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