rgb红色范围_颜色的前世今生12·RGB显色系统详解 纯利润,很重要,设计师必懂...

本文深入探讨RGB色光加法色原理,解释显示器如何利用RGB子像素呈现色彩,通过CIE色度图阐述色域、色相环、互补色和色差概念。了解RGB系统在液晶显示器中的工作方式,以及24位色的由来和色差问题,为设计师和色彩爱好者提供理论基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一章讲完了拾色器的HSB模式,今天继续分解RGB模式。

同理,RGB拾色器难的并不是软件界面本身,而是要理解RGB显色系统本身的原理、特点和局限性,才能心中有数,游刃有余。

内容太多,分了上下两集~~

上一章讲完了拾色器的HSB模式,今天继续分解RGB模式。

同理,RGB拾色器难的并不是软件界面本身,而是要理解RGB显色系统本身的原理、特点和局限性,才能心中有数,游刃有余。

1. RGB色光加法色原理

人眼的视网膜有两种感光细胞,可以感应颜色细节的椎体细胞(明视觉),和仅仅感应明暗的杆体细胞(暗视觉)。

椎体细胞又按含有的视锥色素的不同,分为三种:感红细胞,感绿细胞,感蓝细胞。

当两种或两种以上的色光,同时照进人的眼睛,这三种感色细胞就会受到相应的信号刺激,从而在大脑中产生一种综合的颜色感觉。

这种由色光混合,呈现颜色的办法,就叫做色光加法色。

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接下来的事大家都知道了,(等量的)红色+绿色=黄色;

红色+蓝色=紫红色;

绿色+蓝色=青色;

红色+绿色+蓝色=白色;

而改变他们之间的配比,还可以得到更加丰富的色彩。

不要问我为什么RGB加起来就是白色的问题。。。我还想知道为什么呢摔!颜色本来就是人的一种主观感觉,科学家至今也没完全搞清楚大脑识别颜色的原理。对大脑神经元的研究仍然是一门非常非常年轻的学科。总之,颜色科学目前还是一门现象学,只知道“是什么”,还不知道“为什么”,大家不要纠结了(其实最纠结的是楼主)!

2. 典型的RGB显色系统——液晶显示器

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先休息一下,欣赏一下世界名画,修拉的《大碗岛的星期天下午》。

为什么要放这幅画呢?因为这幅画采用的“点彩画法”,完美的展现了色光的动态混合原理:

人眼的分辨率是有限的,约1’。只要不同的色块,对人眼形成的视角小于1’,并列色块的颜色就会在视觉中产生混合,形成新颜色。

这就是现代显色系统——显示器、印刷品、打印系统——的工作原理。

对于大家现在最熟悉、最常用的液晶显示器而言,就是:

图像被分解为按矩阵排列的像素(pixel),每一个像素又分为3个不同颜色(RGB)的子像素(sub pixel)。

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上图的第一行是照片,但是不是很清楚,原谅楼主的渣手艺。

第二行是示意图:所有的图像都是由一个个不同亮度的RGB小色块组成的。虽然是示意图,却跟楼主在显微镜下面看到的一模一样,不知道为什么楼主就是拍不出来。

看一下别人拍的

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