ECMA-262定义内置对象是:由ECMAScript实现提供的、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了。
Global 对象
事实上,没有全局对象或全局函数;所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性,例如isNaN()、isFinite()、parseInt()以及parseFloat()。除了这些,Global对象还有一些方法。
URI编码方法
Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()方法可以对URI进行编码,以便发送给浏览器。
encodeURI()主要用于整个URI,而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段进行编码。区别在于,encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。
var uri = "http://www.wrox.com/illegal value.htm#start";
//"http://www.wrox.com/illegal%20value.html#start"
alert(encodeURI(uri));
//"http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.html%23start"
alert(encodeURIComponent(uri));
encodeURI()和encodeURIComponent()对于的两个方法分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。
URI方法encodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURI()和decodeURIComponent()用于替代已经被ECMA-262第3版废弃的escape()和unescape()方法。URI方法能够编码所有Unicode字符,而原来的方法只能正确的编码ASCII字符。
eval() 方法
eval()方法就像一个完整的ECMAScript解析器,它只接受一个参数,即要执行的ECMAScript字符串。
当解析器发现代码中调用eval()方法时,它会将传入的参数当作实际的ECMAScript语句来解析,然后把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是包含该次调用的执行环境的一部分,因此被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域。
var msg = "hello world!";
eval("alert(msg)"); //"hello world"
eval("function sayHi() { alert('hi'); }");
sayHi();
在eval()中创建的任何变量或函数都不会提升,因为在解析代码的时候,它们被包含在一个字符串中,它们只在eval()执行的时候创建。
严格模式下,在外部访问不到eval()中创建的任何变量和函数,为eval赋值也会导致错误。
'use strict';
eval = "hi"; //causes error
Global 对象的属性
ECMAScript5明确禁止给undefined、NaN和Infinity赋值,这样做即使在非严格模式下也会导致错误。
window 对象
ECMAScript虽然没有指出如何直接访问Global对象,但web浏览器都是将这个全局对象作为window对象的一部分实现的。
另一种取得Global对象的方法是使用下面的代码:
var global = function () {
return this;
}();
Math 对象
与我们在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。
Math 对象的属性
min() 和 max() 方法
min()和max()方法用于确定一组数值中的最小值和最大值。这两个方法可以接收任意多个数值参数。
var max = Math.max(3, 54, 32);
alert(max); //54
var min = Math.min(3, 54, 32);
alert(min); //3
要找到数组中的最大或最小值,可以使用apply()方法。
var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
var max = Math.max.apply(Math, values);
舍入方法
将小数舍入为整数的几个方法:Math.ceil()、Math.floor()和Math.round()。
Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数。
Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数。
Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数。
random() 方法
Math.random()方法返回介于0和1之间一个随机数,不包括0和1。
其他方法