sketch软件_UI界面设计工具都在这里了,Sketch、XD、Figma哪个好?

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本文章转自:网易雷火UX用户体验中心
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好工具让点子漂亮着陆

十年前,那时候的设计师还只有PS一种软件可选,而如今界面设计专用的设计软件已经多到用手指都数不过来。无论你是即将跨入这个行业,或是在设计领域驰骋多年,了解新的软件都能够拓展你的能力,让你的想法和创意更愉快的落地。

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今天和大家主要分享目前较为优秀的软件各自的特色,以及其适用的设计范围。推荐的软件总体分为以下内容:界面设计工具(screen design tools):Sketch、Figma、Invision Studio、Adobe XD。

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界面设计工具20年

当我们跨入第二个千禧年,互联网的浪潮彻底改变了我们的生活方式。与此同时,由于互联网产品服务于数以万计的用户群,其操作体验的质量也变得格外重要,交互体验设计师这一全新的职业也由此诞生。也是在2003年,Axure RP 的第一个版本诞生,交互体验设计师也有了自己的生产力工具。2020年,已有越来越多的界面设计工具相继出现,并越来越成熟。下面我们会对每一个设计软件做详细的分析和对比,帮助大家更好的选择适合你的设计软件。

这里也给大家分享他们对应的学习网站,感兴趣的同学可以深度学习。

Figma:https://figmachina.com/

Sketch:https://oursketch.com/

Adobe XD:https://xd.94xy.com/

01、Sketch

图片编辑软件Sketch致力于成为服务UI设计师的必备工具,瞄准设计行业内的唯一巨头Adobe,听取用户的意见和建议,反其道而行,放弃了Adobe旗舰产品Illustrator提供的众多功能,主打轻量级、实用,信奉“产品的深度大于广度”。

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Sketch早期版本

2008年,荷兰特温特大学计算机专业彼得·欧姆弗利被要求设计一个简单的绘图应用。那时候平面设计软件公司Adobe已经有丰富的设计工具,所以彼得准备开发一款又快又轻巧的设计工具。Sketch便由此诞生,2008年,Sketch推出封闭测试版,自那以后,Sketch聚拢了一批小规模的忠实拥趸。如今,sketch已经成为炙手可热的UI设计工具。

【软件优势】

Sketch从一开始就有非常明确的定位,他不像PS或是AI一样提供许许多多的功能,而是只把最基础常用的功能加入进软件中。保证软件轻巧的体积,和快速的响应是Sketch的第一竞争力。

除此之外,Sketch另一个特点就是拥有很多改善使用体验的小设计。Sketch最实用和受欢迎的功能之一是伴侣应用Sketch Mirror,用户的移动设备和电脑端Sketch能够协同工作。设计师可以连接iPhone到Mac上,并在移动设备上实时测试自己本地端的设计。现在听起来这没什么,但在2010年,这绝对是产品的杀手锏之一。Photoshop和Illustrator也没有类似的功能。对于UI设计师来说,Mirror节省了许多时间和精力。

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Sketch还拥有非常强大的第三方设计插件库,各种软件本身不具备的功能都可以通过插件自有拓展。自动标注、切图,在线图标库,图表生成器等等,几乎涵盖了所有你想到和想不到的功能。

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经过12年的不断迭代,Sketch的功能不断饱满,并且越来越偏向界面设计。Sketch Cloud能够让你轻松的和团队共享设计文档,直接在网上查看自动标注和切图;

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强大的组件库,为项目制作一套组件库,能够极大的方便后续的迭代和修改;

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Sketch同样支持自适应规则的编写,你可以设置元素的适配规则,例如最小宽度,两边对齐规则等等;

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Sketch还加入了原型制作功能,能够直接制作界面的简单跳转;

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在最新的68版本中,更是加入了文字样式和图层样式库,设计师可以直接保存自己制作的样式,然后在其他控件上直接复用;

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Sketch好用的功能还有很多,但到目前为止制作团队还没有开发Windows版本的计划,所以想要体验它的高效与便捷,你需要先拥有一台Mac电脑。Sketch的定位12年都未曾改变,它就是一款专门用来做界面设计的软件。它开创和建立了这一全新的工具类别,也是后起之秀不断模仿的标杆。

02、Figma

Figma是一个非常年轻的产品,它在Sketch开始流行的时候才正式诞生。所以,它几乎继承了Sketch所有的基础功能,很多初次接触的设计师都会认为它只是Sketch的网页版。

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Figma2015年发布测试版

Figma的创始人对软件一直秉持的理念,就是软件都应该是在线的。从前的软件因为浏览器和 Web 技术的瓶颈无法在这方面取得飞跃,但如今 WebGL、 WebAssembly 等新兴 Web 技术的出现,一切都变了,利用这些技术可以在浏览器中构建出快速稳定高效的软件。

也就是说你可以在你的ipad、手机、甚至智能电视(只要你愿意)上修改你的设计文档,听着就很有魅力。

【软件优势】

Figma的核心优势便是来自于Web开发的好处。在线编辑能够让你的文件再也不怕丢失,能够非常好的管理你的文件版本。其次,它解决了传统设计团队中最麻烦的多人协作问题。就像当你第一次接触Google Doc时感受到的那股魔力,沟通和协作的成本大大降低了。最后,基于web的开发也让软件的运行效率突破了硬件性能的限制。

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Figma可以说是站在了Sketch的肩膀上,这让它变得更加优秀:

1.随时随地跨设备启动工作
2.设计师、非设计师之间的实时协作
3.响应速度远超 Sketch
4.拥有一套覆盖整个设计流程所必须的功能
5.集中的设计资产的管理和共享,可以单独更新
6.基于 Web 的插件生态
7.集合了整套谷歌字体,涵盖字体1000+

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直接在线查看标注和代码

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编辑你的样式规范,团队可直接使用

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编辑你的样式规范,团队可直接使用

Selection Colors的功能,无论要一次更换大量颜色或更改相同颜色都很方便,在Color styles可以建立自己的颜色系統。

Figma在基础功能上和Sketch区别很小,在一些工具(比如钢笔工具)上做了一些优化创新。所以在使用体验上基本还原了Sketch。

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△对比两者的主界面布局就可以发现,功能区的划分都是相似的

03、Invision Studio

Invision Studio是起步较晚的设计工具,它的前身是一个Sketch的外挂原型制作工具,之后被Invision收购,开发成独立的软件。Invision Studio的独特之处也正是来源于此,它不仅能满足设计师设计界面的需求,还能直接制作可交互原型,并且提供了较为全面的转跳动效编辑器。

我们都知道Sketch只支持Mac OS,而Figma却又无法保存本地文件,Invision Studio同时弥补了这两大问题,它同时支持Mac和Windows系统,甚至可以直接打开Sketch的文件。

【软件优势】

从2018年初才开始测试上线的Invision Studio目前才到1.28的版本,基本与初始版本没有太多的改变。软件主打的几个特色功能包括:

  1. 响应式设计,其机制在之后也被加入Sketch

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2.设计共享系统,可以理解为Sketch“组件“功能的2.0版本,能够独立管理

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3.快速原型制作,这个本来就是 InVision 的拿手好戏,他们只是把原有的能力融进了新产品,解决了整个设计流程的一些必要环节的痛点,例如设计评审、用户测试。

4.交互动效调节,新工具中不但实现了界面跳转,还可以做出花式跳转,这个也是原本 InVision 的功能。

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5.协作设计,这个概念不同于Figma的在线多人编辑,它只是在线的浏览和展示设计稿,然后其他的职能可以进行批注和讨论。

Invision Studio初次上线之时一度被设计师们誉为“来自未来的设计工具”“最好用的界面设计工具”。从它涵盖的功能来看,我们可以发现它的聚焦点与Figma完全不同,它是在向界面设计的下游拓展。这也是界面设计软件近几年所呈现的一种趋势,“全链路”、“全栈式”。Invision Studio不光能够让设计师完成界面设计这一环节,还能直接制作原型和丰富的交互动效。

但是Invision Studio的更新速度和用户量并没有像众人所期待的那样一路高歌猛进,“全链路”的功能是否真的适合大多数的设计者,也值得大Invision Studio家去思考。

04、Adobe XD

Adobe想必大家都非常熟悉,是设计领域的工具老大哥,有无数的设计创意工具。但不知为何,在界面设计发展了十多年时间里,Adobe就没有为界面设计提供相关的工具。直到Sketch拥有了数千万的用户之后,Adobe才后知后觉,开始了界面设计工具的研发。

Adobe XD在2017年十月第一次和大家见面,并宣布同时拥有Mac和Windows两个版本。XD在界面布局上不再使用自家(PS)的传统布局,而是沿用了Sketch的轻量化布局。XD的迭代速度非常快,每个月都会推出新的功能。

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【软件优势】

Adobe XD大有要干掉Sketch的趋势,虽说基础功能都抄自Sketch,但是通过多次的迭代,Adobe XD已经拥有了众多令人喜爱的特色功能,并让人赞叹。看起来它的发展速度远大于现在的Sketch。

Adobe XD 特色功能列举:

1、Repeat Grid

许多界面都有重复的元素出现,像是文章、分享按钮等等,要逐一复制粘贴非常麻烦,不过透过Adobe XD 内的Repeat Grid,大家可以轻易制造到重复元素。而在Repeat Grid 内,元素的间隔都是一致的,可以自行调整间隔来呈现最合适的界面。

2、互动:Auto-Animate

在网页中,界面互动有时会用到CSS3 的Transition 效果来制造滑动的动画效果,例如是选单收合等。在Adobe XD,我们的互动类型可以使用Auto-Animate 来模拟效果。

使用Auto-Animate 有几个注意事项。首先,元件必须在两个Artboard 出现,并要同一名字;第二,两个元件必须先建立Interaction 并设定成Auto-Animate,这样当元件移出Artboard 范围时才不会被当成Pasteboard;第三,除了相同元件要设定Auto-Animate 之外,触发事件的元件也要设定成Auto-Animate。

3、与PS互通

现在你可以直接用XD打开PS文件,也可以从XD中选择内容使用PS打开并编辑;这样就可以在工具之间无缝衔接而不需要反复的导入导出。

4、不一样的组件库

组件库想必大家都很熟悉,大多数的软件逻辑是,当你修改一个组件时,所有相同的组件都会被修改;而在XD中,组件被加入了父子集的概念;当你修改组件库中的组件时,你的每一个操作会影响每一个组件;但是如果你修改的是一个复制而来组件,你的修改只会对这个实例产生影响,并且这个影响会覆盖主组件的原本样式。这让组件库不再死板,能够很好的适配多个尺寸;

这种组件的管理逻辑可以说比Figma的自由度还要高,鼓励设计者将所有的设计进行模块化管理。模块化的好处是当你下次做其他项目时,仍然可以使用,可以极大的提升你的设计积累。

5、间距管理

当我们做设计的时候,一个很强迫症的事情就是如何对齐,以及我的间距尺寸是不是都统一了。Adobe XD就提供了这样一个专门管理间距的组件;你只需要把元素都放入一个组中,就可以整体调整这个组内的间距,软件会自动识别他们之间的对齐关系;这个功能极大的节省了设计师的时间,同时让你的设计稿有更强的规范意识。

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总结

以上就是对目前已有的主流界面设计工具的不完全介绍。从10年前Sketch挑战PS、AI,树立界面设计工具这一全新品类,到如今新的设计工具不断出现,试图挑战Sketch的江湖位置。工具软件的不断更新,也在倒逼设计师们去学习新的技术,以及产出更严格的设计稿。

如何去挑选适合自己工作的设计工具,我在这里谈谈我的一些看法。首先,目前这四款软件的基础功能差别并不是很大,都可以满足基本的工作需求。

如果你是喜欢尝试新鲜事物,自己做出判断的话,可以都使用并了解后再做出选择。那要注意的是,目前Sketch只支持Mac系统,而其他软件都有双系统的版本可以选择。

如果你处在项目团队中,并且非常注重项目文件管理,那我推荐Figma;Figma所有内容都是实时在线编辑,且有很好的版本管理系统,能够很轻松的实现大规模系统的多人协作设计。

如果你对协作的需求没有那么高,往往是独立完成设计,那Sketch和XD都可以。Sketch的优势在于它本身功能非常干净,且有极其丰富的可拓展性,所以你可以自己将其定制成你想要的样子。但Sketch终究是小作坊的产品,所以随着体量的逐步上升,也开始出现软件卡顿,优化不到位的情况。而Adobe XD由于背靠大厂,发展非常迅速,并且加入了很多实用功能,虽然现阶段插件数量和功能不如Sketch丰富,但未来大有会超越的势头。对我来说这两者最大的体验不同其实来自操作习惯,所以你可以两者都尝试,然后根据你的使用习惯来做选择。

最后,最不推荐的可能就是Invision Studio;虽然它有着很强的原型制作功能,也拥有所有的设计工具该有的功能,但是常年不更新,少有新功能加入,逐步让人对它未来的发展失去了信心。而且在原型制作方面也存在大量可替代的软件。如果你在工作中经常需要设计概念稿,需要从交互线框稿到高保证UI界面的一整套工作流,这倒是个不错的选择。

最后一点,目前除了Sketch是收费软件之外,其他都采取订阅收费制。也就是只有当你用到多人协作或是多文档在线共享时(企业模式)才会收费。

以上就是常见UI设计软件Sketch、XD、Figma、Invision Studio的大致介绍,如需系统学习更多专业UI知识,请参考:www.ui100.top/163

(完)

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UIDesigner(腾讯公司出品) 在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达设计思想。这些工具是各有各的优势,当然也各有各的缺点啦。那么腾讯CDC是如何设计软件原型的呢?这向大家介绍我们正在研发的原型设计利器UIDesigner。   首先,先让我们来体验一下UIDesigner制作出来的原型效果。这个原型是一个设置窗体,主要由按钮、复选框、分组框和文本框等控件构成,其中一些按钮还具有响应的动作(如打开另一个界面,关闭窗体等)。如图一所示,这是使用Firework制作出来的交互图。 图一、使用Firework制作出来的设计稿   这种交互图的特点是简单明了,能够表示出各种控件的基本属性(如文本、位置和选中状态等),但它只是一个静态的图片,不能真实表现出每个控件的响应动作,如仅看这张图,是不清楚点击代理服务器设置分组框上的“设置…”按钮会有什么响应的。   那再看看你若使用UIDesigner制作出来的效果:最终输出的是一个EXE可执行文件(见图二左上角),双击运行后就会出现一个与最终实现效果完全一致的窗体(见图二右)。另外,它还是一个具有响应动作的真实原型,例如你若点击了“设置…”按钮,那就会弹出一个新的窗体(见图三)。 图二、使用UIDesinger制作出来的原型 图三、点击“设置…”按钮后弹出的另一窗体   实际上,这个新弹出的窗体都是一个独立的原型,也是由UIDesigner制作出来的。由于它面的控件同样可以设置下一步的响应动作,所以从总体上来看,众多原型就像一个树状结构,而其中的父节点就是图二中的设置窗体了。这种结构具有一个很大的好处:无论你完成了多个界面的原型,只需要它们之间有链接关系,最后输出的只是一个EXE可执行文件。这样,你可以很方便地与其它人员表达自己的设计思路,让沟通变得更加快捷。   接下来,我们看看这个原型是如何制作出来的。   第一步:建立空白窗体,调整它的大小、风格、标题和Icon 图四、使用UIDesigner制作原型—建立窗体   第二步:从工具箱中拖曳控件到窗体上,修改这些控件的属性(如Text等) 图五、使用UIDesigner制作原型—加入控件   由于UIDesigner具有自动对齐的功能,所以在拖动控件到窗体时就可以完成排版工作,不需要再逐个像素去调整。另外,不单单在加入控件到窗体时,在改变已存在于窗体内的控件的位置或者大小时,自动对齐功能一样会生效。这样,设计者在调整控件大小或者位置时(包括控件控件控件与窗体边缘等的距离等情况),工作变得很简单。 图六、使用UIDesigner制作原型—自动对齐功能   第三步:几分钟后,所有的控件都放到窗体并设置好属性了,如下图。 图七、使用UIDesigner制作原型—整体界面效果   此时,设计者就可以使用软件的导出图片或者导出原型功能分享你的设计成果了。当然,现在这种效果还只是一个没有响应动作效果的原型。接下来,我们再给“设置…”按钮加入响应动作。首先,选中“设置…”按钮,然后点击工具栏的“响应”按钮,你将会看到如图八的响应设置窗口。此时,你可以选择打开窗体、打开网页、弹出对话框、修改属性值和关闭本身窗体等五种效果,这我们选择“打开窗体”,然后在弹出的对话框指向弹出窗体的文件。最后,点击“完成”按钮即可。 图八、使用UIDesigner制作原型—设置控件的响应动作   到此为止,你就完成了一个与最终实现效果完全一致的高保真原型了。产品经理和开发人员等若想了解你的设计思想就不需要看着长长几页的说明文档了,而只需要运行你输出的原型文件,就可以对你的设计思路一目了然。   UIDesigner除了能让使用者能够快速地搭建起软件界面的高保真原型外,还提供了项目管理,让使用者能够方便地管理工程文件;提供了图片库和模板库功能,让使用者可以方便地重用以前的设计资源;提供了32个Windows客户端软件常用控件,满足使用者的设计需求;提供了多个属性设置入口,分别实现最常用属性设置、一般属性设置和高级属性设置功能。当然,UIDesigner不是专用来设计QQ的,其它的Windows客户端产品都在它的工作范围之内。总的来说呢,使用UIDesigner来制作原型是很高效的,而制作出来的原型也能够实现设计师、产品经理和程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗。 ------------------------------------------------------------------ GUI_Design_Studio_3.5.94.0 在2008年,这款软件的作者从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬。 GUI Design Studio是一款图形用户界面设计工具,您能用它在不需要编写任何代码或脚本的情况下快速地创建演示原型。使用标准元素绘制个人化的屏幕、窗口以及控件;将它们整合以展示操作工作流然后运行模拟程序测试您的设计。 当您需要绘制一款应用程序的外观或显示怎样将程序的各个部分连接起来时,您就可以使用GUI Design Studio来实现,如: 将产品创意文档化 制作项目提案 需求记录 创建屏幕图样 为开发人员制作详细的规格 为现有产品提出加强方案 以及更多其它用途 为用户以及股东甚至您自己制作展示文件以: 验证设计 找出替代项 评估多个使用场景 系统需求 Microsoft Windows Vista/XP/NT/2000 至少15MB的硬盘空间 推荐不少于256MB的内存 工程 将您的工作组织放到工程。 每个工程都拥有它自己的文件夹结构。 可连接您计算机或网络上任何地方的其它库工程。 可连接到您计算机或网络上任何地方使您能够方便地获取图片以及其它文件。 创建您想要的并独立于所有工程的个人化设计文件。 创建能重复使用的设计库以及工程之间的一致性。 将图片直接从剪贴板中粘贴到工程文件夹的文件中。 屏幕设计程序 可同时打开多个设计文档并能使用分页界面在文档间快速切换。 可使用标准Windows元素创建图形用户界面(GUI)屏幕,包括框架窗口、会话、菜单、工具栏、标签、按钮、复选框、单选按钮、滚动条、滑动调节框、微调框、组合框、树列表、列表框、编辑框以及静态文本等。 通过现有元素或其它自定义控件创建自定义控制组件。 在其它设计中创建将要使用的控件设计。 以常用的文件格式添加图标与图片。 从能够显示您将获得什么的控件面板中进行拖放操作。 属性编辑程序使您能将每个元素进行自定义。 元素的自动生成功能。 您能在任何地方放置任何元素。 Edge snapping能通过“点击”对屏幕元素进行统一记录。 设计网格向您提供了简单的制作具有一致性设计布局的方法。 只需单键点击就能排列元素组。 均衡地隔开元素组。 调整元素大小以适应其它元素或测量一组其它元素。 聚焦缩小以查看细节设计或聚焦放大以浏览设计概况。使用工具栏按键或键盘或鼠标的滑动缩小放大功能聚焦增量。 使用鼠标的滚动以及滚轮功能快速浏览设计的概况。 剪切、复制与粘贴。 使用可选的canvas向导显示可用的屏幕空间。 通过文本框与书签对您的设计进行注释。 为每个设计添加说明。 选择色彩主题以避免实际功能窗口的混淆。 图标 为图标面板提供快速的访问方式。 工程间可共享常用图标。 工程也能拥有它们独享的图标集。 使用将来在实际产品开发中可能用到的标准ICO文件。 包含的Icon Express编辑程序支持16色、256色以及最大尺寸为127 x 127的真彩图标。 如果愿意同样能整合任意其它的图标编辑应用程序。 展示与原型 在可导航元素(如按键与窗口)之间创建连接以显示控制流程。 为图象添加覆盖保护以及添加其它元素以创建可导航的热点。 支持形式化与非模态的窗口并支持显示、隐藏或微调窗口,以及窗口替换以实现切换效果。 锚点使您能对窗口进行准确定位。 能立即在模拟程序中测试或展示您的设计。 添加消息框以描述可能在真实应用程序中出现的功能。 可创建多种场景,如正常条件下的场景与多个出错场景。 选择要激活的场景或让模拟程序为您选择。 更改有效的屏幕分辨率以查看您的设计如何适应不同的屏幕大小。 在没有进行脚本或代码编写的情况下,所有操作都是以图形模式完成。 ------------------------------------------------------------------ Balsamiq_Mockups_1.8.4 1. 首先安装 AdobeAIRInstaller.exe 2. 安装主程序 MockupsForDesktop.air 3. 使用 keygen 进行注册 在Balsamiq Mockups中绘制界面原型,就像在纸张和白板上手工绘画一样方便快速,而且不用担心出错,因为你完全可以进行回复/重做。在Balsamiq Mockups中设计原型比在纸张和白板可有趣多了! 丰富的控件支持 Balsamiq Mockups预先提供了丰富的控件,如浏览器窗口、媒体播放器组件、圆形图表等,让你信手拈来! 丰富的控件 方便的属性设置 当你选择一个控件时,会立刻出现该控件的属性选项,你可以随时编辑修改属性。 属性设定 无限的恢复/重做,不用担心出错,你可以无限制的进行回复和重做。 开放,可移植的数据 Balsamiq Mockups所生成的数据是易于阅读的XML格式数据,你可以进行方便的移植和重用集成。 开放的数据 多种方式的集成应用,你可以将Balsamiq Mockups集成倒Confluence, Jira, XWiki中. 集成应用 Balsamiq Mockups是一款免费的带有手绘风格的原型设计软件,可以帮助你设计桌面应用软件,Web 2.0 站点, RIA富网络应用程序, Web站点和Web应用软件。 功能和亮点: 操作方面:拖拽,控件分组,甚至元素之间的对齐都做得很到位; 预制了六十多个界面元素,从简单的输入框,下拉框,到经常用得到的导航条,日历,表格,到复杂的Tag Cloud,Cover Flow, 地图,WYSWYG的格式工具栏等,有了这些不用从头画起,其实比用白板都快; 界面元素的修改很简单,比如导航条的几个标签页的label,就是用逗号分隔的文字,下拉框的选项就是分行的文字; 使用xml语言来记录和保存界面元素和布局,从而使其能够快速的导入到你所需的任何一个项目中,或其他工具中。 可以将设计导出成PNG格式的图片; 随着使用的熟练,快捷键便派上用场,超过一半的元素均有快捷方式,这更有助于原型的快速构造,几乎几分钟便可实现一个满意的而复杂的原型设计; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用; 不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效。 可以用命令行进行导出操作,这样就能让我写个脚本,从svncheckout某个目录下的所有设计文件后,导出图片,打包后用邮件发到项目经理,工程师甚至客户那; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用;不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效;据作者说,现在这款软件设计就是用它自己来设计的,经典的“吃自己的狗粮”,这也让我对其更有信心,因为它是开发者为开发者写的软件。 还有值得一提的是Balsamiq Mokups的在GetSatisfaction上的用户支持和服务,作者Peldi对问题报告,新需求的回应很积极和及时。而且根据这个讨论上看,到月底就会有一个专门用来分享界面控件设计的社区网站了,很期待。 再要说的一点是这款软件是要付费的,79美元(也可以免费,具体如何免费,请看网站上的说明),相对于它能节省下来的时间和提高的效率,是很值得的。Peldi说在2008年,这款软件就从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬
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