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设计模式在软件中哪里?
面向对象 ==> 功能模块[设计模式+算法(数据结构)] ==> 框架[使用到多种设计模式] => 架构[服务器集群]
设计模式的七大原则
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的
1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护
4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
我们设计 设计模式的原则 是:
1)单一职责原则
2)接口隔离原则
3)依赖倒转(倒置)原则
4)里氏替换原则
5)开闭原则
6)迪米特法则
7)合成复用原则
单一职责原则
基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
应用案例
比如下面三种方案的代码:
方案一中,“公路上跑的” 和 “天上飞的” 都在一个类里面。如果某一天要对"公路上跑的"进行细分,那么就绝对会影响到 “天上飞的"的情况。
所以就有了方案二,即把"公路上跑的” 和 “天上飞的” 分成两个类。理论上满足单一职责原则,但是这里代码比较简单,这么分就太细了。你将类进行了分解,那么main函数中的调用就得 重写,定义两个类。
于是有了第三种方案,类级别不遵守单一职责原则,在方法级别上遵守单一职责原则。
单一职责原则注意事项和细节
1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2)提高类的可读性,可维护性
3)降低变更引起的风险
4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
不要在一个函数里使用 if elseif else if else if
这样耦合性太高。可以像上面方法3一样,拆成多个方法。或者拆成多个类。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
基本介绍
1)客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
2)先看一张图:
3)类A通过接口Interfacel依赖类B,类c通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类c来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。