计算机仿真技术课设心得体会,《计算机仿真技术》课程设计.doc

《计算机仿真技术》课程设计

学号: 同组学号:

一、设计内容

RLC电路如图1,已知,,。

图1 RLC电路图

试分别完成:

(1)建立系统的状态空间模型和传递函数;

(2)求系统的状态转移矩阵;

(3)分析系统的能控性和能观性;

(4)利用Lyapunov第二法分析系统的稳定性;

(5)建立Simulink模型,并绘制其单位阶跃响应曲线;

(6)利用Simulink模型,采用经典显式四阶Runge-Kutta方法求 和()。在积分步长分别取、、和时,比较Runge-Kutta算法的计算精度(用稳定值)和数值计算的稳定性,并分析产生误差的原因。

二、设计要求

(1)以*.m文件格式编写matlab程序;

(2)阶跃响应输出结果用曲线形式给出;

(3)撰写课程设计报告,说明设计过程及心得体会.

(4)时间安排第17周(12月13-17号)。

三、考核安排

(1)以四人为一组进行课程设计,自由组合;

(2)12月17号下午以组为单位进行课程设计答辩。

《计算机仿真技术》课程设计

学号: 同组学号:

一、设计内容

设单位反馈系统结构图如图1所示。

图1 系统结构图

试分别完成:

(1)要求系统在单位斜坡输入信号作用时,稳态误差≤0.1,开环系统截止频率≥4.4rad/s,相角裕度≥45o,幅值裕度≥10dB,请按要求设计系统的校正环节;

(2)建立校正后系统的状态空间模型和传递函数;

(3)求校正后系统的状态转移矩阵;

(4)分析校正后系统的能控性和能观性;

(5)利用Lyapunov第二法分析校正后系统的稳定性;

(6)分别建立校正前与校正后系统的Simulink模型,并分别绘制其单位阶跃响应曲线。

二、设计要求

(1)以*.m文件格式编写matlab程序;

(2)阶跃响应输出结果用曲线形式给出;

(3)撰写课程设计报告,说明设计过程及心得体会.

(4)时间安排第17周(12月13-17号)。

三、考核安排

(1)以四人为一组进行课程设计,自由组合;

(2)12月17号下午以组为单位进行课程设计答辩。

《计算机仿真技术》课程设计

学号: 同组学号:

一、设计内容

设单位负反馈系统的开环传递函数为

试分别完成:

(1)要求校正后系统的速度误差系数/s,相角裕度≥45o,请按要求设计系统的超前校正环节;

(2)建立校正后系统的状态空间模型和传递函数;

(3)求校正后系统的状态转移矩阵;

(4)分析校正后系统的能控性和能观性;

(5)利用Lyapunov第二法分析校正后系统的稳定性;

(6)分别建立校正前与校正后系统的Simulink模型,并分别绘制其单位阶跃响应曲线。

二、设计要求

(1)以*.m文件格式编写matlab程序;

(2)阶跃响应输出结果用曲线形式给出;

(3)撰写课程设计报告,说明设计过程及心得体会.

(4)时间安排第17周(12月13-17号)。

三、考核安排

(1)以四人为一组进行课程设计,自由组合;

(2)12月17号下午以组为单位进行课程设计答辩。

《计算机仿真技术》课程设计

学号: 同组学号:

一、设计内容

设单位负反馈系统的开环传递函数为

试分别完成:

(1)要求校正后系统的静态速度误差系数s-1,相角裕度≥40o,截止频率≥2.3rad/s,请按要求设计系统的串联校正环节;

(2)建立校正后系统的状态空间模型和传递函数;

(3)求校正后系统的状态转移矩阵;

(4)分析校正后系统的能控性和能观性;

(5)利用Lyapunov第二法分析校正后系统的稳定性;

(6)分别建立校正前与校正后系统的Simulink模型,并分别绘制其单位阶跃响应曲线。

二、设计要求

(1)以*.m文件格式编写matlab程序;

(2)阶跃响应输出结果用曲线形式给出;

(3)撰写课程设计报告,说明设计过程及心得体会.

(4)时间安排第17周(12月13-17号)。

三、考核安排

(1)以四人为一组进行课程设计,自由组合;

(2)12月17号下午以组为单位进行课程设计答辩。

《计算机仿真技术》课程设计

学号: 同组学号:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值