设计一个类代表二维空间的一个圆。_【编程随笔】如何在特定区域内分布一些互不重叠的随机圆?...

【分享编程遇到的点点滴滴】

最近在一个行为仿真的项目中,遇到了一个仿真场景的初始化问题,具体是关于随机圆的不重叠分布。完成编程和测试之后,梳理了一下代码,概要性的写了一下总结。

其中编程和测试语言使用的是C++。

编程任务

编程要实现的具体任务是,在一个2000x2000的正方形区域内,随机位置分布1000个圆,并且每个圆的半径随机在0到50之间。

在这里,我把这种随机坐标和随机半径的圆称为:随机园。

为了方便定位位置,在这里引入二维坐标系。

设2000x2000正方形区域的中心在二维坐标系的坐标原点处,正方形区域的四个顶点的坐标分别为(1000,1000)、(-1000,1000)、(-1000,-1000)、(-1000,-1000)。

编程思路

  • 在预先设想好的正方形区域内,依次随机分布坐标不同的1000个点。即是分布点的x坐标和y坐标,都是在—1000和1000之间的随机数。
  • 考虑把分布的坐标不同的点,转换成分布的圆。每个点的坐标即为圆的圆心坐标,且每个圆的半径初始化为0到50之间的随机数。
  • 以上分布圆心坐标时,一开始并没有考虑圆的半径,所以,有可能会遇到两个圆之间有部分相互重叠的情况。解决方案是,考虑在分布圆时,不断地检测此次分布的圆,是否会与其他已经在正方形场景中存在的圆产生部分重叠。如果产生重叠,则此次分布的圆不加入场景,重新再生成和分布随机圆。
  • 如此反复,直至满足分布满1000个圆的情况。

编程逻辑

d2de860202df1ed5de410181106fdb8e.png

测试代码

#include

代码模块解释

  • 生成随机圆

随机圆包含的属性有圆心坐标、圆半径。其中,圆心坐标格式为(x,y),分布在二维空间。

在二维空间中的一点,可以用以下结构体表示:

struct 

在二维空间中的一个圆有两个参数,分别是圆心坐标和圆半径,可以用下面的结构体来表示:

struct 

生成一个随机圆也就是,生成一个圆,这个圆的圆心坐标点和圆半径,都是由随机函数生成的随机数。

随机函数 int rand(void) 是包含在头文件stdlib.h中的一个库函数。它的返回值是0到RAND_MAX的随机数。RAND_MAX是在头文件stdlib.h中的一个宏定义,代表的数值为32767。

在C++编程中,使用rand()时包含头文件iostream.h就行了。因为头文件iostream.h中包含了头文件stdlib.h。

如果想要在自定义区间内生成随机数,可以利用rand()函数。(float)rand()/RAND_MAX生成在区间[0,1]中的随机小数。

如果想要生成在区间[min,max]中的随机小数,可以是在已经生成区间[0,1]中的随机小数的前提下,乘以(max-min)完成区间尺度缩放,再加上min完成区间平移。这样,最后生成的随机数便是在区间[min,max]中的随机小数。用函数的形式表示如下:

float 

随机圆的生成需要两个参数,分别是随机圆的圆心坐标和随机圆半径,其中这里的圆心坐标又包含x坐标和y坐标。

设正方形的边长为areaLength,正方形的中心是二维坐标系的原点,随机圆半径允许的最大值为maxRadius,则创建随机圆的表示如下:

Circle 
  • 检测生成的随机圆是否和已在场景中的圆有部分区域重叠

检测生成的随机圆是否和已在场中的圆有重叠区域。如果有重叠区域,那么这次生成的随机圆不加入场景中,重新生成随机圆并且重新进行检测。如果没有重叠区域,那么就把生成的随机圆加入到场景中。

首先,把已经在场景中的圆,存放在容器vector中。之后新生成的随机圆检测与场景中已经存在的圆是否有重叠区域时,直接遍历容器vector,与容器vector中的每个元素(也就是已经在场景中的圆)挨个测试。定义容纳场景中已经存在的圆的容器为全局变量,表示为:

vector

检测两个圆是否有重叠区域时,只要比较两个圆之间的圆心距离,是否小于两个圆的半径之和。两个圆圆心之间的距离为,根号下的x坐标差的平方加上y坐标差的平方。

由于计算机计算乘法要比计算开根号快的多,所以我们在这里做比较时,直接比较距离的平方和半径和的平方,比较结果也是距离与半径和的比较结果。函数表示为:

bool 

场景中已存在的圆已经在容器vector中,新生成的随机圆与场景中已经存在的圆,也就是容器vector中的元素,依次测试就行了。

如果在测试期间容器有一个圆与新生成的随机圆有区域重叠,那么这次新生成的随机圆失效,重新生成随机圆再测试。

如果遍历完容器中所有圆后,没有发现哪个圆与新生成的随机圆有重叠区域,那么这次随机圆生成成功。检测随机圆是否生成成功的函数表示为:

bool 
  • 如果满足区域不重叠条件则把新生成的随机圆加入到场景中

如果满足要求,那么就把随机圆加入到场景中,也即是容器vector中。

把新生成的随机圆加入到容器vector中,需要用到容器中的push_back函数。push_back函数的作用是在容器的尾部添加新的元素。代码表示为:

if 
  • 检测场景中圆的数量是否已经达到了设定的数目

检测场景中圆的数量是否已经达到了设定的数目。如果未达到,那么再生成新的随机圆继续循环。如果达到了,那么就结束循环,输出每个在场景中的圆的圆心坐标和半径。

检测场景中的已存在圆的数量需要自定义一个变量,设为currentCircleNum。每当有新的随机圆加入场景时,currentCircleNum自增一。

整个程序在每轮循环过程中,都要检测是否场景中已存在圆的数量已经达到设定值。如果达到了,就跳出循环,进行下一步的输出行为。如果没达到,就继续循环生成新的随机圆。

while 
  • 显示或打印在场景中的圆的圆心坐标和半径

显示或打印在场景中的圆的圆心坐标和半径,用以检查是否符合规范。

这里打印生成的最终结果,利用C++的输入输出流。其中setiosflags()、setw()函数用来调输出格式,代码表示如下:

void 
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