ios查看帧率的软件_有多少种方法可以通过编程方式计算iOS应用程序的FPS(每秒帧数)?...

由于我们是以编程方式讨论的,因此我不在考虑仪器.

一些参考预先列出:

根据文件,

The duration property provides the amount of time between frames. You

can use this value in your application to calculate the frame rate of

the display…

所以在我的演示项目中,我将一个displayLink添加到mainRunLoop,用于UITrackingRunLoopMode:

self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(screenDidUpdated)];

[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:UITrackingRunLoopMode];

并使用持续时间来计算FPS.但出乎我的意料,持续时间总是0.016667(~FPS 60),无论tableView顺利滚动还是不滚动.

我如何使tableView滞后是在 – (UITableViewCell *)tableView中添加一行:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath:

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

然后我转向displayLink.timestamp,它工作正常.

2.观察drawRect:?

我的第二个想法是观察drawRect:,我想当tableView滚动时,它的drawRect:将被逐帧调用,然后我可以根据drawRect:callings之间的时间差来计算FPS.

但它失败了,导致drawRect:只被调用一次(而细胞多次).这种方式类似于使用CADisplayLink,但也许我选择了错误的位置/方法(如drawRect :)来观察,我可以观察任何推荐的方法吗?

问题:

>仪器如何准确测量FPS?

> doc是否表示使用持续时间来计算FPS错误?

>计算FPS的最佳方法是什么?

谢谢!

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