![b03f6c956b30e4fd5fe8286e21f52898.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/15e4c6dcdb541b29cfb6346f711921bf.jpeg)
今天我们来真正学习VR灯光参数。我们首先看一下VR自然光,也就是VR太阳,在视图中拖动。
![15e43030ec7288611d37b776a53cb633.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bfa1f46e32c6df93a59eaa9e7377fee5.jpeg)
此时会询问你是否添加VR天空环境贴图,这个VR天空环境贴图,我们在讲VR贴图的时候再详细讲解,先点击否。这就表示单纯的表现VR阳光效果。而不产生天空贴图。但是VR太阳的参数,很多需要通过渲染才能表现出来。所以这里我们选择指定渲染器实时交互渲染。
![dae439735dc4383f6009366a5af03beb.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3907ccd8b260b0e309135d50728862c0.jpeg)
当前选的是V-Ray RT现在的方案,仍然是产品方案。
![7a8b0d38ef5a936cf78bd89351e33cf8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/452d36e1b226c85c4b711876e4a64829.jpeg)
点击上图的按钮,我们选择活动的明暗处理模式,指的就是实时交互渲染,只是叫法不同。
![7b530ae5b653d0810d9a49ee49512bf9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/95b704c442d568b338f02e148246c43b.jpeg)
这个时候,界面就变成了实时交互渲染。然后点一下ActiveShade就表示开始渲染。
![4ca82056f8ab2511e768122fd7715e13.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3afac1e73aaf6683e109c708d9c5fcab.jpeg)
这样实时渲染的窗口,我们调整一下它的参数,首先是它的强度。
![5d0647a3af0f1622affaa91be48d8e8c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0d2ea1ea21a180e0daebf0f90e7666e8.jpeg)
阳光默认的强度为1,当前的效果非常强烈,是已经曝光了,我们把这个强度,改为0.01。
![6e168b4cb3ef0d83a60b96aec1bab690.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5684f17f8eb9b94297bedf2ef6412d33.jpeg)
下面有大小增倍,这个和我们之前讲过的是一样的,阳光也是有体积的,那么太阳的体积怎么算呢,比如今天晴