3dvary灯光材质为什么不亮_【3dmax基础教学课】Vray灯光分类与简介

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今天我们来真正学习VR灯光参数。我们首先看一下VR自然光,也就是VR太阳,在视图中拖动。

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此时会询问你是否添加VR天空环境贴图,这个VR天空环境贴图,我们在讲VR贴图的时候再详细讲解,先点击否。这就表示单纯的表现VR阳光效果。而不产生天空贴图。但是VR太阳的参数,很多需要通过渲染才能表现出来。所以这里我们选择指定渲染器实时交互渲染。

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当前选的是V-Ray RT现在的方案,仍然是产品方案。

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点击上图的按钮,我们选择活动的明暗处理模式,指的就是实时交互渲染,只是叫法不同。

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这个时候,界面就变成了实时交互渲染。然后点一下ActiveShade就表示开始渲染。

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这样实时渲染的窗口,我们调整一下它的参数,首先是它的强度。

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阳光默认的强度为1,当前的效果非常强烈,是已经曝光了,我们把这个强度,改为0.01。

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下面有大小增倍,这个和我们之前讲过的是一样的,阳光也是有体积的,那么太阳的体积怎么算呢,比如今天晴

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