matlab读取idl的变量,[转]IDL中全局变量的处理

对全局变量的处理是IDL语言的特色之一!在IDL语言中没有全局变量的概念,所有的变量都是局部变量,只在当前的程序中有效。但是在实际的编程中,大部分情况下全局的变量又是必须的,那如何处理IDl中的所需的全局变量呢?本文探讨IDL使用中常用处理方法。

1 common—-定义公共区

在程序中用common命令定义一个公共区,在公共区中保存程序中所需的公共变量。具体形式如下:

COMMON Block_Name, Variable1, Variable2, …, Variablen

其原理是,在内存中定义一个公共区来存储变量,需要这些变量的程序,只要引用这个公共区的名称(Block_Name)就可,公共区中可以存放多个变量,支持IDl中所以的变量类型。

例子:

PRO vartest

common vart , a,b,c ;定义所需的公共区

a=2&b=3&c=4

print,(a*b*c)

vartest2

End

Pro vartest2

common vart ;引用公共区

print,(a+b)

End

注意:

common的方式来定义全局变量,是早期IDl程序使用方法,用这种方法来处理全局变量,变量管理很混乱而且程序维护性差。现在程序已经不使用这种方法,不推荐使用。

————————————————————————————————————–

2 DEFSYSV —定义系统变量

在程序中用defsysv来定义用户自己的系统变量。具体形式如下:

DEFSYSV, Name, Value

IDL的的系统都以!开头,IDl有很多已定义好现成的系统变量(详细细节请看帮助System Variables ),如:!DPI

,!MAP,!PI ,!CPU 。。。

它们都可以直接使用,如!DPI表示双精度圆周率的值。

用户自定义系统变量后,就可以直接使用,支持所有的变量类型

例子 :

Pro vartest2

c=!sysvar_a+!sysvar_b

print,c

End

PRO vartest

a=2

b=3

defsysv,’!sysvar_a’,a

defsysv,’!sysvar_b’,b

c =!sysvar_a * !sysvar_b

print,c

vartest2

End

注意:

1)DEFSYSV 程序一次只能定义一个系统变量;

2)所有的系统变量名称只能以!开头;

3)用DEFSYSV 的系统变量 的存在周期和编译器一样,除非关闭编译器或reset才能使系统变量无效;

4)一般在系统变量中保存一些使用频率很高的差数,如:程序系统路径,draw大小。

5)不存储数据量很大的数组,无法销毁,生命太长;

6)一般只在程序开始时定义,随意使用会使程序很混乱,很难维护;

———————————————————————————————————————–

3 用uvalue 来储存变量

uvalue是个好东西,里面可以存放各种数据类型,在IDL中有两个地方有uvalue,一个是所有界面组件中,有uvalue关键字可以存放变量,二是在所有图型类(IDlgr开头的类)中

有uvalue属性,可以存储变量,具体形式如下:

组件:

定义:

可以在初始化中定义 wtlb=widget_base(uvalue = var)

用widget_control对已有的组件进行设置 widget_control,wtlb,set_uvalue=var

引用:

widget_control,wtlb,get_uvalue=var

类:

定义:

初始化中定义 model = obj_new(’IDLgrmodel’,uvalue=var)

已有类进行定义 omodel->setproperty,uvalue=var

引用:

omodel -> getproperty,uvalue=var

般类中只存储与它功能相关的数据或差数。程序中所需的全局变量一般存储在tlb(顶级base)的uvalue中。因为tlb的值就是事件结构体中的

event.top,可以直接获得。根据tlb的值,用widget_control,wtlb,get_uvalue=var,就可以直接获得存储的全

局变量var

例子:

pro testbar_cleanup,base

;清空内存

widget_control,base,get_uvalue=pstate ; 获取全局变量

for i=0,n_tags(*pstate)-1 do begin

case size((*pstate).(i), /tname) of

‘POINTER’:$

ptr_free, (*pstate).(i)

‘OBJREF’:$

obj_destroy, (*pstate).(i)

else:

endcase

end

ptr_free,pstate

end

pro testbar_event, event

print,event

help,event

widget_control, event.top, get_uvalue=pstate ; 获取全局变量

uname =widget_info(event.id,/uname)

case uname of

‘quit’:begin

widget_control, event.top,/destroy

end

‘open’:begin

print, ‘widget user uname = ‘ + uname

print, ‘open’

file = dialog_pickfile(/read, filter = ‘*.jpg’,title=’读取数据’)

if file eq ” then return

print, file

read_jpeg, file, image, /true

image = congrid(image,3,600,450)

(*pstate).oimage = obj_new(’idlgrimage’,image)

(*pstate).omodel->add, (*pstate).oimage

(*pstate).owin->draw, (*pstate).oview

end

else:

endcase

end

;———————————————————————–

pro testbar

;组件系统

base = widget_base(title = ‘qqz_练习’,$

mbar=bar_base,$

xsize=600,$

ysize=450,$

/kill_notify)

file_menu = widget_button(bar_base, value=’file’, /menu)

file_bttn1 = widget_button(file_menu, value=’open’,

uname=’open’)

file_bttn2 = widget_button(file_menu, value=’file item 2′,

uname=’file 2′)

file_bttn3 = widget_button(file_menu, value=’file item 3′,

uname=’file 3′)

file_bttn4 = widget_button(file_menu, value=’quit’,

uname=’quit’)

opt_menu = widget_button(bar_base, value=’options’, /menu)

opt_bttn1 = widget_button(opt_menu,value=’options item 1′,

uname=’file1′)

opt_bttn2 = widget_button(opt_menu,value=’options item 2′,

uname=’file2′)

opt_bttn3 = widget_button(opt_menu,value=’options item 3′,

uname=’file3′)

opt_pr = widget_button(opt_menu,value=’options pull-right’,

/menu)

pr_bttn1 = widget_button(opt_pr, value=’options pull item1′,

uname=’pr 1′)

pr_bttn2 = widget_button(opt_pr, value=’options pull item2′,

uname=’pr 2′)

opt_bttn5 = widget_button(opt_menu,value=’options item 5′,

uname=’file5′)

help_menu = widget_button(bar_base,value=’help’, /menu)

help_buttn1 = widget_button(help_menu,value=’help item 1′, uname=

‘help 1′)

help_buttn2 = widget_button(help_menu,value=’help item 2′, uname=

‘help 2′)

wdraw = widget_draw(base,graphics_level=2,$

retain=2,$

xsize=600,$

ysize=450)

widget_control, base, /realize

;

widget_control, wdraw, get_value=owin

;对象系统

oview = obj_new(’IDlgrview’,

viewplane_rect=[0,0,600,450],dimension=[600,450])

omodel = obj_new(’IDlgrmodel’, name=’topmodel’)

oview->add, omodel

;全局变量

state = {owin:owin ,$

oview:oview ,$

omodel:omodel ,$

oimage:obj_new() ,$

wdraw:wdraw $

}

;把全局变量结构体的指针付给顶base

widget_control, base,set_uvalue=ptr_new(state, /no_copy)

xmanager, ‘testbar’, base,cleanup=’testbar_cleanup’,

/no_block

end

注意:

1)用tlb的uvalue来存储全局变量,是IDL全局变量处理最主要的手段。

2)uvalue中也只能存放一个变量,存放多个全局变量,一般采用在uvalue中存放一个结构体的指针。

例如:

state ={a:a,b:b,c:c,d:d }

widget_control,wtlb,set_uvalue=ptr_new(state,/no_copy)

3)面向对象的程序设计,大部分的变量都可以存在各功能类或子base的uvalue里,真正需要存在tlb的全局变量不多。

————————————————————————————————————————

4 用sav来存储系统参数

一个完善的软件,涉及到的系统各种差数很多,参数模块也很多,留给用户交换配置的参数也很多,就像IDL编译器分file-prefercences。

原理是:对于与主模块非常独立的模块之间参数传递,定义一个结构体,存储需要传递的参数。然后在把结构体以sav文件的形式存在指定的路径下。需要这些参数是把这个sav文件,restore了就可以了。著名的IDL开源软件dave就采用的这种手段

例子:

Pro vartest2

;从指定目录还原sav文件

restore,!sysfile

(*sys).a=3

(*sys).b=3

(*sys).c=obj_new(’IDlgrmodel’)

;改变后数据在存储

save,filename=!sysfile,sys

print,’*sys’

help,*sys,/str

obj_destroy,(*sys).c

ptr_free,sys

End

PRO vartest

;定义系统结构体

sys_define={ $

a:1 ,$

b:2 ,$

c:obj_new() $

}

;

print,’sys_define’

help,sys_define,/str

;

defaults_file = ‘C:\.defs.sav’

;自定义系统参数,保存路径名

defsysv, ‘!sysfile’, defaults_file

sys=ptr_new(sys_define)

;把参数保存在自定目录下

save,filename=!sysfile,sys

ptr_free,sys

vartest2

End

注意:适用多模块,大型系统,一般程序不推荐使用。

————————————————————————————————————————

5 完全面向文件变量存储

种方法比较落后,不推荐使用,仅让大家有所了解。一些古老或对IDL不太了解的研究者,会用到这种方法这种方法没有所谓的全局变量,所有生成的变量或数

据,都把它们写成txt文件文件或dat的数据。别的程序需要调用的时候,在读这些txt或dat。这种程序bug率非常高。程序很难控制。

后记:

一般程序设计会使用一种或几种相结合。常用的方法用defsysv和uvalue。

大型软件会用到sav。

全局变量中是在内存中常驻的,所以尽量减少变量冗余,和大型数组。

另内存变量的释放函数:.reset_session 或者.full_reset_session或DELVAR

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值