future.cancel不能关闭线程_结合多线程技术,实现客户端和服务端任意通讯的“聊天室”功能。...

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一、实操名称:结合多线程技术,实现客户端和服务端任意通讯的“聊天室”功能。
二、项目信息
2.1作者:任鑫
2.2项目时长:3小时
2.3项目环境:JDK版本--1.8,操作系统--Windows7,eclipse
2.4项目涉及知识点:多线程、IO流、基于TCP协议的Socket编程
2.5项目的搭建
2.5.1--项目简介:实现聊天室群聊的功能:基于TCP协议的Socket编程。
服务器端包含:
    CloseUtil类(关闭流工具类):负责关闭流。
    MyChannel类(通道线程类):主要负责调用转发信息的方法。
    Server类(服务器类):负责创建对象,监听客户端连接,实现多次聊天。
客户端包含:
 CloseUtil类(关闭流工具类):负责关闭流。
    Send类(发送数据的线程类):主要负责调用发送信息的方法。
    Receive(接收数据的线程类):主要负责调用接收服务器端的数据的方法。
    Client类(客户端类):负责创建对象并启动线程。
2.5.2--服务器端
1、CloseUtil类(关闭流工具类)

package cn.sxt.chat.server;
 
import java.io.Closeable;
import java.io.IOException;
/**
 * 关闭流工具类
 * @author littlelock
 *
 */
public class CloseUtil {
    public static void closeAll(Closeable... able){//可变参数,Closeable是可以关闭的数据的源或目的地。
        for (Closeable c : able) {
            if (c!=null) {
                try {
                    c.close();
                } catch (IOException e) {//关闭此流并释放与之相关联的任何系统资源。 
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
2、MyChannel类(通道线程类)

package cn.sxt.chat.server;
 
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.util.List;
 
/**
 * 通道线程类
 * @author littlelock
 * 包含:1、输入流;2、输出流;3、接收数据;4、发送数据;5、转发信息的方法;6、重写run方法实现转发信息。
 * 主要负责调用转发信息的方法。
 * 群聊分析:服务器端收到客户端的数据将其转发到每一个客户端来实现群聊。
 *      向其他的客户端转发的时候不能转发给自己。
 *      每一个客户端都是一条通道。
 *      所以当创建线程类对象的时候,每创建一个线程类对象就说明一个客户端进来了。
 *      可以将其添加到集合(Server类中创建的list)当中,然后去遍历集合,去向集合当中的每一个客户端进行转发。
 *    
 */
public class MyChannel implements Runnable{
    private DataInputStream dis;//获取输入流接收数据
    private DataOutputStream dos;//获取输出流
    private boolean flag = true;
     
    public MyChannel(Socket client){
        try {
            dis = new DataInputStream(client.getInputStream());
            dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
        } catch (IOException e) {
            flag = false;
            CloseUtil.closeAll(dis,dos,client);
        }
    }
    //接收数据的方法
    private String receive(){
        String str = "";
        try {
            str = dis.readUTF();
        } catch (IOException e) {
                flag = false;
                CloseUtil.closeAll(dis);
                //如果一个线程出现错误了,其他的线程还需要继续执行,只要是线程出错,我们就将这个线程移除
                Server.list.remove(this);
        }
        return str;
    }
    //发送数据的方法
    private void send(String str){
        if(str!=null&&str.length()!=0)
        try {
            dos.writeUTF(str);
            dos.flush();
        } catch (IOException e) {
            flag = false;
            CloseUtil.closeAll(dos);
            Server.list.remove(this);
        }
    }
    //转发的方法
    private void sendOther(){
        String str = this.receive();
        List<MyChannel> list = Server.list;
        for(MyChannel other:list){
            if(other == this){
                continue;//不发给自己
            }
            other.send(str);//发送出去
        }
    }
    @Override
    public void run() {
        while(flag){
            sendOther();
        }
    }
}
3、Server类(服务器类)

package cn.sxt.chat.server;
 
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 服务器端
 * @author littlelock
 *分析:单次聊天执行一次后,服务器端和客户端均停止运行,但是聊天室应该可以发送很多次数据,而且不发送数据也可以接收数据。
 *      单次聊天出现的问题就是:如果不发送数据,那就收不到数据。
 *    解决方案:1、多次聊天可以使用循环来解决;2、先发后收的问题可以使用线程来解决,一个接收数据的线程,一个发送数据的线程。
 *
 */
public class Server {
    //创建集合对象,存储每一个连接进来的客户端
    public static List<MyChannel> list = new ArrayList<MyChannel>();
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("----------------服务器端已开启---------------------");
        //(1)创建ServerSocket对象
        ServerSocket server=new ServerSocket(9999);
        //(2)监听客户端是否有客户端连接
        while(true){//实现多次聊天
            Socket socket=server.accept();
            MyChannel channel = new MyChannel(socket);//创建线程类的对象
            list.add(channel);//添加到集合中
             
            Thread t = new Thread(channel);
            t.start();
        }
    }
}
2.5.3--客户端

1、CloseUtil类(关闭流工具类)

package cn.sxt.chat.client;
 
import java.io.Closeable;
import java.io.IOException;
/**
 * 关闭流工具类
 * @author littlelock
 *
 */
public class CloseUtil {
    public static void closeAll(Closeable... able){//可变参数,Closeable是可以关闭的数据的源或目的地。
        for (Closeable c : able) {
            if (c!=null) {
                try {
                    c.close();//关闭此流并释放与之相关联的任何系统资源。 
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
2、Send类(发送数据的线程类)

package cn.sxt.chat.client;
 
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
/**
 * 发送数据的线程类
 * @author littlelock
 * 主要负责调用发送信息的方法
 */
public class Send implements Runnable{
    private BufferedReader br;//从键盘获取数据
    private DataOutputStream dos;//发送数据的数据流
    private boolean flag = true;//标识线程执行成功与否
     
    public Send(){
        br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    } 
    public Send(Socket client){
        this();//调用本类的无参构造方法
        try {
            dos=new DataOutputStream(client.getOutputStream());
        } catch (IOException e) {
            flag = false;
            CloseUtil.closeAll(dos,client);
        }
    }
     
    //从键盘获取数据的方法
    private String getMessage(){
        String str = "";
        try {
            str = br.readLine();
        } catch (IOException e) {
            flag = false;
            CloseUtil.closeAll(br);
        }
        return str;
    }
    //发送数据的方法
    private void send(String str){
        try {
            dos.writeUTF(str);
            dos.flush();
        } catch (IOException e) {
            flag = false;
            CloseUtil.closeAll(dos);
        }
    }
     
    @Override
    public void run() {
        while(flag){
            this.send(getMessage());//调用发送信息的方法
        }
    }
}
3、Receive(接收数据的线程类)

package cn.sxt.chat.client;
 
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
/**
 * 接收数据的线程类
 * @author littlelock
 * 主要负责调用接收服务器端数据的方法。
 */
public class Receive implements Runnable {
    private DataInputStream dis;//用于接收数据的数据流
    private boolean flag = true;//用于标识线程执行成功与否
     
    public Receive(Socket client){
        try {
            dis=new DataInputStream(client.getInputStream());
        } catch (IOException e) {
            flag = false;
            CloseUtil.closeAll(dis,client);
        }
    }
    //接收服务器端的数据
    private String getMessage(){
        String str = "";
        try {
            str = dis.readUTF();
        } catch (IOException e) {
                flag = false;
                CloseUtil.closeAll(dis);
        }
        return str;
    }
    @Override
    public void run() {
        while(flag){
            System.out.println(this.getMessage());
        }
    }
}
4、Client类(客户端类)

package cn.sxt.chat.client;
 
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 客户端
 * @author littlelock
 *分析:客户端使用多线程(一个发送数据的线程类Send,一个发送数据的线程类Receive),实现了客户端和服务端的循环操作。
 *      解决了先发后收的问题。
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建Socket对象
        Socket client=new Socket("localhost",9999);
         
        Send send = new Send(client);//创建发送数据的线程类对象
        Receive receive = new Receive(client);//创建接收数据的线程类对象
         
        //创建Thread类对象并启动线程
        new Thread(send).start();
        new Thread(receive).start();
    }
}
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