一、实操名称:结合多线程技术,实现客户端和服务端任意通讯的“聊天室”功能。
二、项目信息
2.1作者:任鑫
2.2项目时长:3小时
2.3项目环境:JDK版本--1.8,操作系统--Windows7,eclipse
2.4项目涉及知识点:多线程、IO流、基于TCP协议的Socket编程
2.5项目的搭建
2.5.1--项目简介:实现聊天室群聊的功能:基于TCP协议的Socket编程。
服务器端包含:
CloseUtil类(关闭流工具类):负责关闭流。
MyChannel类(通道线程类):主要负责调用转发信息的方法。
Server类(服务器类):负责创建对象,监听客户端连接,实现多次聊天。
客户端包含:
CloseUtil类(关闭流工具类):负责关闭流。
Send类(发送数据的线程类):主要负责调用发送信息的方法。
Receive(接收数据的线程类):主要负责调用接收服务器端的数据的方法。
Client类(客户端类):负责创建对象并启动线程。
2.5.2--服务器端
1、CloseUtil类(关闭流工具类)
package cn.sxt.chat.server;
import java.io.Closeable;
import java.io.IOException;
/**
* 关闭流工具类
* @author littlelock
*
*/
public class CloseUtil {
public static void closeAll(Closeable... able){//可变参数,Closeable是可以关闭的数据的源或目的地。
for (Closeable c : able) {
if (c!=null) {
try {
c.close();
} catch (IOException e) {//关闭此流并释放与之相关联的任何系统资源。
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
2、MyChannel类(通道线程类)
package cn.sxt.chat.server;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.util.List;
/**
* 通道线程类
* @author littlelock
* 包含:1、输入流;2、输出流;3、接收数据;4、发送数据;5、转发信息的方法;6、重写run方法实现转发信息。
* 主要负责调用转发信息的方法。
* 群聊分析:服务器端收到客户端的数据将其转发到每一个客户端来实现群聊。
* 向其他的客户端转发的时候不能转发给自己。
* 每一个客户端都是一条通道。
* 所以当创建线程类对象的时候,每创建一个线程类对象就说明一个客户端进来了。
* 可以将其添加到集合(Server类中创建的list)当中,然后去遍历集合,去向集合当中的每一个客户端进行转发。
*
*/
public class MyChannel implements Runnable{
private DataInputStream dis;//获取输入流接收数据
private DataOutputStream dos;//获取输出流
private boolean flag = true;
public MyChannel(Socket client){
try {
dis = new DataInputStream(client.getInputStream());
dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
} catch (IOException e) {
flag = false;
CloseUtil.closeAll(dis,dos,client);
}
}
//接收数据的方法
private String receive(){
String str = "";
try {
str = dis.readUTF();
} catch (IOException e) {
flag = false;
CloseUtil.closeAll(dis);
//如果一个线程出现错误了,其他的线程还需要继续执行,只要是线程出错,我们就将这个线程移除
Server.list.remove(this);
}
return str;
}
//发送数据的方法
private void send(String str){
if(str!=null&&str.length()!=0)
try {
dos.writeUTF(str);
dos.flush();
} catch (IOException e) {
flag = false;
CloseUtil.closeAll(dos);
Server.list.remove(this);
}
}
//转发的方法
private void sendOther(){
String str = this.receive();
List<MyChannel> list = Server.list;
for(MyChannel other:list){
if(other == this){
continue;//不发给自己
}
other.send(str);//发送出去
}
}
@Override
public void run() {
while(flag){
sendOther();
}
}
}
3、Server类(服务器类)
package cn.sxt.chat.server;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 服务器端
* @author littlelock
*分析:单次聊天执行一次后,服务器端和客户端均停止运行,但是聊天室应该可以发送很多次数据,而且不发送数据也可以接收数据。
* 单次聊天出现的问题就是:如果不发送数据,那就收不到数据。
* 解决方案:1、多次聊天可以使用循环来解决;2、先发后收的问题可以使用线程来解决,一个接收数据的线程,一个发送数据的线程。
*
*/
public class Server {
//创建集合对象,存储每一个连接进来的客户端
public static List<MyChannel> list = new ArrayList<MyChannel>();
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("----------------服务器端已开启---------------------");
//(1)创建ServerSocket对象
ServerSocket server=new ServerSocket(9999);
//(2)监听客户端是否有客户端连接
while(true){//实现多次聊天
Socket socket=server.accept();
MyChannel channel = new MyChannel(socket);//创建线程类的对象
list.add(channel);//添加到集合中
Thread t = new Thread(channel);
t.start();
}
}
}
2.5.3--客户端
1、CloseUtil类(关闭流工具类)
package cn.sxt.chat.client;
import java.io.Closeable;
import java.io.IOException;
/**
* 关闭流工具类
* @author littlelock
*
*/
public class CloseUtil {
public static void closeAll(Closeable... able){//可变参数,Closeable是可以关闭的数据的源或目的地。
for (Closeable c : able) {
if (c!=null) {
try {
c.close();//关闭此流并释放与之相关联的任何系统资源。
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
2、Send类(发送数据的线程类)
package cn.sxt.chat.client;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
/**
* 发送数据的线程类
* @author littlelock
* 主要负责调用发送信息的方法
*/
public class Send implements Runnable{
private BufferedReader br;//从键盘获取数据
private DataOutputStream dos;//发送数据的数据流
private boolean flag = true;//标识线程执行成功与否
public Send(){
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}
public Send(Socket client){
this();//调用本类的无参构造方法
try {
dos=new DataOutputStream(client.getOutputStream());
} catch (IOException e) {
flag = false;
CloseUtil.closeAll(dos,client);
}
}
//从键盘获取数据的方法
private String getMessage(){
String str = "";
try {
str = br.readLine();
} catch (IOException e) {
flag = false;
CloseUtil.closeAll(br);
}
return str;
}
//发送数据的方法
private void send(String str){
try {
dos.writeUTF(str);
dos.flush();
} catch (IOException e) {
flag = false;
CloseUtil.closeAll(dos);
}
}
@Override
public void run() {
while(flag){
this.send(getMessage());//调用发送信息的方法
}
}
}
3、Receive(接收数据的线程类)
package cn.sxt.chat.client;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
/**
* 接收数据的线程类
* @author littlelock
* 主要负责调用接收服务器端数据的方法。
*/
public class Receive implements Runnable {
private DataInputStream dis;//用于接收数据的数据流
private boolean flag = true;//用于标识线程执行成功与否
public Receive(Socket client){
try {
dis=new DataInputStream(client.getInputStream());
} catch (IOException e) {
flag = false;
CloseUtil.closeAll(dis,client);
}
}
//接收服务器端的数据
private String getMessage(){
String str = "";
try {
str = dis.readUTF();
} catch (IOException e) {
flag = false;
CloseUtil.closeAll(dis);
}
return str;
}
@Override
public void run() {
while(flag){
System.out.println(this.getMessage());
}
}
}
4、Client类(客户端类)
package cn.sxt.chat.client;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 客户端
* @author littlelock
*分析:客户端使用多线程(一个发送数据的线程类Send,一个发送数据的线程类Receive),实现了客户端和服务端的循环操作。
* 解决了先发后收的问题。
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象
Socket client=new Socket("localhost",9999);
Send send = new Send(client);//创建发送数据的线程类对象
Receive receive = new Receive(client);//创建接收数据的线程类对象
//创建Thread类对象并启动线程
new Thread(send).start();
new Thread(receive).start();
}
}