在C语言中关键字union和struct用法是一样的,而且在项目中struct随处可见。在我的专栏"嵌入式入门——C语言入门到深入"中我详细的讲解了它们的异同。很多人编码了多年也许会认为有struct就够了,要union干嘛,感觉union的存在有些鸡肋,但是事实真的是这样吗?下面让我来告诉你哪些应用场景union是不能被struct替代的,而且使用union也是唯一能够很好的解决问题的。
我在专栏里第十五章 C语言位操作里介绍过位域这个知识点,里面我也书写了个非常经典的例程。经常和微控制芯片(MCU)打交道的嵌入式工程师对位操作一定不陌生,也经常接触各类的中断(中断是指在程序运行的过程中,出现一些"异常"情况,需要MCU干预并转入中断处理情况,处理完后重新运行原程序的过程。计算机的运行就是靠中断来维持的,键盘中断,鼠标中断,屏幕显示中断,扬声器中断等等)。现在我使用联合和位域相结合的办法可以很好的表示它们。比如我定义如下联合体:
![4c89e9c052a8d644762220c4648c08b0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ea81586923808c9e43d211af220a32c1.jpeg)
当我们要去使用各个中断的时候,直接使用uint8_t类型的数据很不直观,但是使用里面的位域却可以很好的表达。此时只能使用联合体而不能使用结构体。
现在让我们来看看怎么使用它。我先定义两个开关中断的宏,定义如下:
![da4c53029aa983484bc8c536668b038d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0ffc07513dc1da821d10465cc78823be.jpeg)
使用如下:
![1c93ca88e338f5def4194c3f0c03488f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f39c823b142873f86955576581d02e8e.jpeg)
从上图可以看出,位域结合联合使用是非常好表达的,在代码里能很直观的表达我们自己的意图。下面附上示例的完整代码:
![c928613e60b2befc62100d9b72073972.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/905f740c33c4b1e87ed9e42559b36225.jpeg)
我当前使用的是deepin操作系统,程序运行结果显示为"Interrupts: 0xC0.",至于数据存储模式大小端的知识我在专栏里也介绍过,在此不再赘述。
顺便说下,有人可能会认为在消息队列使用时,由于发送的各个消息各不相同,同一时刻只能发送一个消息,因此可以使用联合来节省空间,这么一看貌似也对,的确可以如此。
![8cc8dffc7e7442b2e404c840ed685fd2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a82bc46d1a305fbb86fa9f1e5e1ebec.jpeg)
但是你想过没有,现在的计算机不差你那点存储空间,可以大胆的去使用结构体也是可以的。如果我使用通用指针是不是是最佳的方案呢?定义如下:
![e7bd3495bf8accff53fdd5461c11722c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/abc428030b86fdcb0639dd3558daed4c.jpeg)
通用指针怎么用,有什么妙用?我在专栏里讲解过该知识点后使用了比较多的示例去使用它,要多用多体会通用指针的妙用才好。
通过这一篇文章,希望你可以对联合有了一个更加深刻的认识,知道什么场景才是最适合它的。