C++重点知识梳理(二) ----- 语法问题

二、语法问题

2.1 a++ 与 ++a的区别

  1. a++ 返回加之前的值,++a返回加之后的a变量
  2. a++返回的是一个临时变量,是右值,无法赋值;++a返回的是变量a,是左值

2.2 switch语句

switch语句的表达式必须是整型int , char, short等。

2.3 函数调用过程

http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/20/2601204.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25816426

执行到函数调用指令时:

  1. +++++++++ 入栈 ++++++++++++
  2. 将实参从右向左压入栈
  3. 压入返回地址
  4. 压入主调函数的基地址
  5. 跳到被调用函数的地址,执行函数代码,局部变量按声明顺序依次压入栈
  6. 将返回值放入寄存器eax(累加器)中
  7. +++++++++ 出栈 ++++++++++++
  8. 局部变量全部出栈
  9. 返回地址出栈,找到原执行地址
  10. 形参出栈
  11. 赋值操作将寄存器中的返回值赋给左值(如果有的话)

2.4 左值与右值

判断左值和右值的标准是是否可以取地址。右值和左值不同,有可能存在于寄存器中,无法取地址,无法被赋值,临时变量就是右值,存放在寄存器中,被赋给左值后被释放。

2.5 C语言标识符

关键字、预定义标识符、用户标识符(不能以数字开头)

a123 // 合法

_a // 合法

_0 // 合法

0asdasd// 非法

2.6 全局变量的优缺点

优点:
(1)可以减少变量的个数

(2)减少由于实际参数和形式参数的数据传递带来的时间消耗。

缺点:

(1)全局变量保存在静态存贮区,程序开始运行时为其分配内存,程序结束释放该内存。与局部变量的动态分配、动态释放相比,生存期比较长,因此过多的全局变量会占用较多的内存单元。
(2)全局变量破坏了函数的封装性能。前面的章节曾经讲过,函数象一个黑匣子,一般是通过函数参数和返回值进行输入输出,函数内部实现相对独立。但函数中 如果使用了全局变量,那么函数体内的语句就可以绕过函数参数和返回值进行存取,这种情况破坏了函数的独立性,使函数对全局变量产生依赖。同时,也降低了该 函数的可移植性。
(3)全局变量使函数的代码可读性降低。由于多个函数都可能使用全局变量,函数执行时全局变量的值可能随时发生变化,对于程序的查错和调试都非常不利。

2.7 复合类型有哪些?

6个

class, struct, union, enum, 数组,指针

2.8 运算符优先级和结合性?

结合性有两种,一种是自左至右,另一种是自右至左,大部分运算符的结合性是自左至右,只有单目运算符、三目运算符的赋值运算符的结合性自右至左
优先级有15种。记忆方法如下: 
记住一个最高的:构造类型的元素或成员以及小括号。 
记住一个最低的:逗号运算符。 
剩余的是一、二、三、赋值。 
意思是单目、双目、三目和赋值运算符。 
在诸多运算符中,又分为: 
算术、关系、逻辑。 
两种位操作运算符中,移位运算符在算术运算符后边,逻辑位运算符在逻辑运算符的前面。再细分如下: 
算术运算符分 *,/,%高于+,-。 
关系运算符中,〉,〉=,<,<=高于==,!=。 
逻辑运算符中,除了逻辑求反(!)是单目外,逻辑与(&&)高于逻辑或(||)。 
逻辑位运算符中,除了逻辑按位求反(~)外,按位与(&)高于按位半加(^),高于按位或(|)。 
这样就将15种优先级都记住了,再将记忆方法总结如下: 
去掉一个最高的,去掉一个最低的,剩下的是一、二、三、赋值。双目运算符中,顺序为 算术、移位、关系(>,<,==)、逻辑位和逻辑(&& ||)。

2.9 using 声明和using 编译指令的区别?哪个更好?

using声明是指类似using std::vector;这种的,using编译指令是指using namespace std;这种的。区别:

(1)using声明使特定的标示符可用,using编译指令使整个名称空间可用。

(2)假设名称空间和声明区域定义了相同的名称。如果试图使用using声明将名称空间的名称导入该声明区域,则这两个名称会发生冲突,从而出错。如果使用using编译指令将该名称空间的名称导入该声明区域,则局部版本将隐藏名称空间版本。

(3)一般来说,使用using声明比使用using编译指令更安全,这是由于它只导入指定的名称。如果该名称与局部名称发生冲突,编译器将付出指示。using编译指令导入所有名称,包括可能并不需要的名称。如果与局部名称发生冲突,则局部名称将覆盖名称空间版本,而编译器并不会发出警告。

2.10 for循环的效率问题

http://blog.sina.com.cn/s/blog_549941cb01013qgx.html

1. 最长循环放到内部可以提高I cache的效率,降低因为循环跳转造成cache的miss以及流水线flush造成的延时
2. 多次相同循环后也能提高跳转预测的成功率,提高流水线效率
3. 编译器会自动展开循环提高效率, 这个不一定是必然有效的
但不是绝对正确的,比如: 1 int x[1000][100];
2 for(i=0;i<1000;i++)
3 for(j=0;j<100;j++)
4 {
5 //access x[i][j]
6 }

8 int x[1000][100];
9 for(j=0;j<100;j++)
10 for(i=0;i=1000;i++)
11 {
12 //access x[i][j]
13 }
14 
这时候第一个的效率就比第二个的高,原因嘛和硬件也有一些关系,CPU对于内存的访问都是通过数据缓存(cache)来进行的。

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