Egret Engine
Egret Engine包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎,他包括 2D / 3D 渲染核心、EUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎,开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
引擎覆盖平台
移动端
PC端
安装
首先获得 Egret Engine
首先 下载 Egret Engine 管理器
下载成功后进行 安装与部署
安装好后以后我们可以方便的管理 Egret 引擎和工具了。
开始
TypeScript
Egret 项目使用 TypeScirpt 语言来开发。TypeScript 是 JavaScript 的超集,具体内容可以参考 TyptScript语言手册。Egret 的 API 和 AS3 有很多相似之处,如果您熟悉的话肯定容易上手。
使用命令行创建项目
你可以使用如下命令创建游戏的默认项目
egret create HelloWorld
如果有特殊需要可以加入参数--type empty|game|gui|eui 来指定不同的项目。创建游戏后可以看到一个名为'HelloWorld'的文件夹。
编写第一行代码
游戏项目的入口类默认在src/Main.ts里面。下面编写我们的项目的第一行代码,在默认的代码中找到createGameScene()函数,添加console.log("Hello World");。
变成了下面的样子:
private createGameScene():void {
//插入 log
console.log("Hello World");
var sky:egret.Bitmap = this.createBitmapByName("bgImage");
this.addChild(sky);
var stageW:number = this.stage.stageWidth;
var stageH:number = this.stage.stageHeight;
sky.width = stageW;
sky.height = stageH;
//以下省略
}
这里我们调用了一条常用的调试命令,console.log("需要显示的log内容")将在浏览器的开发者工具下显示出来我们的log。
我们推荐使用 Chrome 来调试 Egret 项目。
我们使用如下命令构建项目:
egret build
然后使用如下命令行来运行项目:
egret startserver
完成。
更多内容请参考学习模块查看文档学习。
演示 Demo
守卫我的塔Demo
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游戏案例
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学习
访问 使用文档 获取 引擎 使用文档
访问 Example 学习示例源码
访问 API 获取 API 使用文档
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访问 Community 和其他开发者线上交流
工具
访问 Egret Engine 获取 Egret 引擎的启动器
访问 Egret Wing 获取 Egret IDE
访问 Dragonbones Pro 获取 Egret 骨骼动画工具
第三方库
使用 base64texture 把 base64 字符串转换为 egert Texture
使用 dcagent DataEye SDK for Egret
使用 ecs 实体组件系统支持库
使用 keyboard 键盘事件监听库
使用 Greensock Greensock 动画库
使用 jszip jszip 压缩库
使用 md5 一个简单的md5库
使用 mouse pc鼠标支持库
使用 physics p2物理引擎,当前使用的版本为0.7.0
使用 socket socket.io
使用 tiled tiledmap 支持库
更多第三方库请访问 第三方库
贡献
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