源码 需求文档 测试文档_[源码和文档分享]文件压缩与解压缩

摘 要

随着人们对数据的大量需求以及计算机使用时间的增加,计算机磁盘上的文件越来越大,越来越多。如何让有限的磁盘空间容纳更多的数据成为需要解决的问题。一方面,高速发展的存储技术以提高磁盘容量来解决这样的需求,但随着网络环境下数据传递的产生以及带宽的限制,大容量数据问题日益突出。在这两种需求的推动下,对数据压缩的需求产生了。人们可以将文件在不改变其本身的条件下,将其以更小的占用空间存储,并且在需要的时候将文件恢复成原有的样子,这就是压缩目的。本论文主要研究文件的无损压缩技术,并简要介绍了文件压缩的分类、几种常用的无损压缩格式和常用的压缩算法。运用LZ77字典算法、懒惰匹配算法和Huffman编码算法,使用Java语言设计了使用GZIP算法对文件压缩与解压缩的实现程序。用户可以根据自己的需求,使用此程序方便地对文件进行压缩或者解压缩操作。

关键词:压缩;解压缩;GZIP;Java

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参考文档和完整的文档和源码下载地址:

https://www.write-bug.com/article/2060.html

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以下是在Android Studio中部署2048游戏源码的步骤: 1. 下载源代码并解压缩。 2. 在Android Studio中创建一个新的空项目。 3. 将解压缩的源代码复制到新项目的根目录中。 4. 在Android Studio中打开`build.gradle(Module:app)`文件。 5. 在`dependencies`块中添加以下依赖项: ``` implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:gridlayout-v7:28.0.0' ``` 6. 在Android Studio中打开`AndroidManifest.xml`文件,并添加以下权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ``` 7. 在`AndroidManifest.xml`文件中添加以下活动: ``` <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> ``` 8. 在`res/values`目录中找到`strings.xml`文件,并更改应用程序的名称: ``` <string name="app_name">2048 Game</string> ``` 9. 在Android Studio中打开`MainActivity.java`文件,并确保以下包已导入: ``` import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.webkit.WebSettings; import android.webkit.WebView; ``` 10. 在`onCreate`方法中添加以下代码: ``` super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview); WebSettings webSettings = myWebView.getSettings(); webSettings.setJavaScriptEnabled(true); myWebView.loadUrl("file:///android_asset/2048/index.html"); ``` 11. 运行应用程序并测试2048游戏。 注意:在`res/layout`目录中,您将找到名为`activity_main.xml`的布局文件。此文件定义了一个WebView,它将加载2048游戏的HTML文件。在`assets/2048`目录中,您将找到游戏的HTML,CSS和JavaScript文件。如果您想自定义游戏的外观和感觉,请编辑这些文件
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