java猜拳实训日志,Java猜拳小游戏程序设计实验报告

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1、Java程序设计实验报告班级: 学号: 姓名: 实验题目:猜拳小游戏实验要求:用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。有简单的操作界面。实验内容:1、 问题分析过程:(1)首先分析猜拳游戏本身的玩法:人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。(2)用面向对象的思想来分析:在游戏过程中有几个对象组成人电脑游戏规则抽象出3个类:Person、Computer、GamePerson类有哪些属性和行为呢?属性:名字name,输赢次数(比分)score行为:出拳ShowFirst() 选择性Computer类有哪些属性和行为呢?属性:名字na。

2、me,输赢次数(比分)score行为:出拳showFist() 随机Game类有哪些属性和行为呢?属性:游戏的双方(person、computer)、对战局数count行为:产生角色initial()、游戏规则startGame()、显示比赛结果showResult()、统计 比赛结果calcResul()2、 主要实现代码:import java.util.*;public class StartGame public static void main(Stringargs)Game start = new Game();/实例化游戏类start.initial();/调用初始化方法star。

3、t.startGame();/调用游戏开始方法start.showResult();/调用游戏结果显示方法import java.util.*;public class Person String name;/名字属性int score;/积分属性/出拳方法public int showFist()System.out.print(n请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应数字):);Scanner input = new Scanner(System.in);int num = input.nextInt();String fist = ;/保存出拳switch(num)case 1:fis。

4、t = 剪刀;break;case 2:fist = 石头;break;case 3:fist = 布;break;System.out.println(name + 出拳: + fist);return num;import java.util.*;public class Game /Person person;/甲方/Computer computer;/乙方int count;/对战次数Person person = new Person();/实例化用户类Computer computer = new Computer();/实例化计算机类/初始化方法public int initi。

5、al()count = 0;return count;/游戏开始方法public void startGame()/显示游戏开始界面System.out.println( -欢 迎 进 入 游 戏 世 界-n);System.out.println(tt*);System.out.println(tt* _ 猜拳,Start _ *); System.out.println(tt*);System.out.println(nn出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布);/选择计算机角色System.out.print(请选择对方角色:1.刘备 2.孙权 3.曹操:);Scanner input =。

6、 new Scanner(System.in);int num = input.nextInt();switch(num)case 1:computer.name = 刘备;break;case 2:computer.name = 孙权;break;case 3:computer.name = 曹操;break;/输入用户角色名System.out.print(请输入你的姓名:);person.name = input.next(); /显示对战双方System.out.print(person.name + VS + computer.name + 对战n);/开始游戏System.out.。

7、print(n要开始吗?(y/n);String con = input.next();int perFist;/用户出的拳int compFist;/计算机出的拳if(con.equals(y)/判断是否开始String answer = y;while(y.equals(answer)/循环条件是是否开始下一轮/出拳perFist = person.showFist();/调用用户出拳方法compFist = computer.showFist();/调用计算机出拳方法/裁决if(perFist = 1 & compFist = 1) |(perFist = 2 & compFist = 。

8、2) |(perFist = 3 & compFist = 3)System.out.println(结果:和局,真衰!n);/平局else if(perFist = 1 & compFist = 3) |(perFist = 2 & compFist = 1) |(perFist = 3 & compFist = 2)System.out.println(结果:恭喜, 你赢了!n);/用户赢person.score+;/累计用户积分elseSystem.out.println(结果说:_,你输了,真笨!n);/计算机赢computer.score+;/累计计算机积分count+;/累计对战次。

9、数System.out.print(是否开始下一轮(y/n):);answer = input.next(); /比较得分情况的方法public void showResult()System.out.println(-);System.out.println(computer.name + VS + person.name);System.out.println(对战次数: + count);System.out.println(n姓名t得分n + person.name + t + person.score+ n + computer.name + t + computer.score +。

10、 n);/比较积分if(computer.score = person.score)System.out.println(结果:打成平手,下次再和你一分高下!);else if(computer.score person.score)System.out.println(结果:你果然是高手, + computer.name + 佩服!);elseSystem.out.println(结果:呵呵,笨笨,下次加油哦!);System.out.println(-);public class Computer String name;/名字属性int score;/积分属性/出拳方法public in。

11、t showFist()int num = (int)(Math.random()*3) + 1;String fist = ;switch(num)case 1:fist = 剪刀;break;case 2:fist = 石头;break;case 3:fist = 布;break;System.out.println(name + 出拳: + fist);return num;运行界面:3、 实验心得体会:从本次课程设计的完成中,我发现我有很多不足的地方,最突出的是所掌握的知识太少,学到的知识应用不到实践中。后来通过看书查找相关资料,完成课程设计任务。程序设计语言是程序设计的工具,如果想有效的设计程序,正确的应用程序表达算法,必须准确应用程序设计语言;学习程序设计,必须要多读程序,并试着自己编写程序,多上机调试程序代码。

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