在 Mac 上折腾了一下 OpenCV 的配置,分别配置了 Python 、C++ 和 Android 上的开发环境,中间还遇到点坑,简要记录一下。
OpenCV 的安装
OpenCV 的安装有两种方式,可以通过下载源码自行编译,也可以通过homebrew来安装。
源码编译
通过源码编译可以参考下面这两篇文章:
大致操作都是要从 Github 上下载好源码,然后配置 cmake ,再通过 make 编译出 cv2.so 库。
Homebrew 安装
通过 homebrew 来安装 OpenCV 就相对简单多了。
直接 brew install opencv 命令就好了。
不过,要注意的是:下载好的 OpenCV 还在 /usr/local/Cellar/opencv/3.3.1_1/ 目录下。
这时候,在 Terminal 上,直接运行 Python3 命令,然后在交互式环境中通过 import cv2的命令来导入 OpenCV 的库依旧是找不到的。
解决办法就是进入到 /usr/local/lib/python3.6/site-packages 目录下,通过 ln 命令将 /usr/local/Cellar/opencv/3.3.1_1/lib/python3.6/site-packages 目录下的 cv2.so 链接到当前目录。
///usr/local/lib/python3.6/site-packages 目录下执行如下指令
sudo ln -s /usr/local/Cellar/opencv/3.3.1_1/lib/python3.6/site-packages/cv2.so cv2.so
这样就可以完成导入了。
Python 配置 OpenCV 环境
Python 开发用的 IDE 是 PyCharm。
事实上在 PyCharm 的 Project Interpreter 中可以添加 Python 库的,直接选择 opencv-python 库就好了,它最终也是通过 pip命令来下载对应的库的。
但却有个问题:
通过这种方式安装的 OpenCV 在运行播放视频的代码时会出错:
import cv2
videoUrl = "/Users/glumes/Desktop/kpt1.mp4"
cap = cv2.VideoCapture('/Users/glumes/Desktop/kpt1.mp4')
while(cap.isOpened()):
ret, frame = cap.read()
gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
cv2.imshow('frame', gray)
if cv2.waitKey(0) & 0xFF == ord('q'):
break
cap.release()
cv2.destroyAllWindows()
报错的内容是:The current event queue and the main event queue are not the same。
给出的原因是因为没有安装好 ffmpeg。
所以还是建议直接通过 brew 的方式安装,然后再创建链接好了。
安装好之后,就可以开始运行我们的 OpenCV 代码了。
简单的展示一张图片代码示例:
import cv2
print(cv2.__version__)
imgUrl = '/Users/glumes/Desktop/blog_camera_block.png'
img = cv2.imread(imgUrl,0)
cv2.imshow('image',img)
cv2.waitKey(0)
print("waiting")
cv2.destroyAllWindows()
C++ 配置 OpenCV 环境
C++ 开发用的 Mac 的 Xcode。
首先要在 Xcode 中创建一个命令行工程。
mac-command-line-project
然后在工程名处右键,选择 Add File to Project,通过快捷键 Command+Shift+G进入到 /usr/local/lib目录下,将所有和 OpenCV 相关的 dylib 库添加进来。
完成了之后,再到工程的 Build Settings中去添加对应的头文件和库文件。
找到 Search Paths,然后在 Header Search Paths 中添加
/usr/local/include
/usr/local/include/opencv
在 Library Search Paths 中添加
/usr/local/lib
效果图如下:
xcode_build_setting
完成之后,就可以开始编写 C++ 代码来开发 OpenCV 了。
同样还是预览一张图片作为示例:
//
// main.cpp
// OpenCVEnv
//
// Created by glumes on 2017/11/7.
// Copyright © 2017年 glumes. All rights reserved.
//
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define BYTE unsigned char
int main(int argc, const char * argv[])
{
//这个地方的目录需要改成自己的
IplImage* img = cvLoadImage("/Users/glumes/Desktop/blog_opengl_result_point.png", 1);
cvNamedWindow("picture", 1);
cvShowImage("picture", img);
cvWaitKey(0);
cvReleaseImage(&img);
cvDestroyWindow("picture");
return 0;
}
点击运行,当编译成功时,就可以看到多了一个命令行窗口,里面就是我们预览的图片内容。
完成了开发环境的配置之后,就可以愉快地进行 OpenCV 开发咯。
Android 配置 OpenCV 开发环境
在 Android 上配置 OpenCV 的环境相对就简单多了。
首先要做的就是在官网上 https://opencv.org/releases.html 下载好对应的 SDK ,有 2.x 版本的也有 3.x 版本的。
解压之后,主要有三个目录:apk、sdk、samples,要关心的就是sdk目录了。
在 AS 上新建一个 Android 工程,创建时最好先勾选了 C++ Support 选项,后面会在 CMakeLists.txt 文件中进行更改。
然后选择 Import Module,在弹出的框中,选择下载好的 SDK 的 java 文件夹,如下图:
import_opencv_module
这会将 OpenCV 提供的对 NDK 调用封装的库以依赖的形式导入到我们的工程。
别忘了在工程的 build.gradle 添加如下代码来导入
implementation project(':OpenCVLibrary330')
之后,就是导入 so 动态库。
将 OpenCV-android-sdk\sdk\native\libs 目录下的内容拷贝到应用的 jibLibs 目录下。
import_opencv_sp
接下来修改 CMakeLists.txt 文件,将头文件和库进行导入。
# 包含头文件
include_directories(/Users/glumes/Downloads/OpenCV-android-sdk/sdk/native/jni/include)
# 添加 lib_opencv 动态库
add_library( lib_opencv SHARED IMPORTED )
# 设置库的导入路径
set_target_properties(lib_opencv PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libopencv_java3.so)
这里仅仅是导入了 libs 目录下的动态 so 库,也可以将静态的 .a 库导入。
完成了这一步后,就可以用 C++ 进行 OpenCV 的开发了。
在默认的 native-lib 动态库中,添加 opencv 的动态库,这样就可以链接到了。
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib
# 链接 opencv 的动态库
lib_opencv
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib} )
参考
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