python的sysfont_Python中pygame.error: font not initialized的解决方案

在使用pygame模块定义字体时,不管使用pygame.font.SysFont('arial', 16)定义系统字体还是pygame.font.Font("img/font1.ttf", 16)定义ttf字体都会发生pygame.error: font not initialized错误。

当发生此错误时,请检查程序开始部分是否缺少pygame的初始化语句pygame.init()

错误示例:

import pygame

from pygame.locals import *

from sys import exit

# 此时未开启注释

# pygame.init()

# 获取当前系统可用的字体

# print(pygame.font.get_fonts())

# 设置字体

# my_font = pygame.font.SysFont('arial', 16)

my_font = pygame.font.Font("img/font1.ttf", 16)

# 生成字体对象

text_serface = my_font.render("Hello World!", True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))

pygame.image.save(text_serface, "img/1.png")

# pygame.error: font not initialized

正确示例:

import pygame

from pygame.locals import *

from sys import exit

pygame.init()

# 获取当前系统可用的字体

# print(pygame.font.get_fonts())

# 设置字体

# my_font = pygame.font.SysFont('arial', 16)

my_font = pygame.font.Font("img/font1.ttf", 16)

# 生成字体对象

text_serface = my_font.render("Hello World!", True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))

pygame.image.save(text_serface, "img/1.png")

# 生成图片

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
# 定义游戏主程序类,处理游戏逻辑,例如初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等 class Game(): def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("逆行飙车") self.screen = pygame.display.set_mode(Constant.SIZE) self.background = pygame.image.load("file/background.png") pygame.mixer.Sound("file/background.wav").play(-1) self.font_big = pygame.font.SysFont("华文彩云", 60) self.font_small = pygame.font.SysFont("Verdana", 20) self.game_over = self.font_big.render("游戏结束", True, Constant.BLACK) self.SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(self.SPEED_UP, 1000) self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): player = Player() enemy = Enemy() enemies = pygame.sprite.Group() enemies.add(enemy) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while True: self.screen.blit(self.background, (0, 0)) self.scores = self.font_small.render(str(Constant.SCORE), True, Constant.BLACK) self.screen.blit(self.scores, (10, 10)) for sprite in all_sprites: self.screen.blit(sprite.image, sprite.rect) sprite.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == self.SPEED_UP: Constant.SPEED += 0.5 if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies): pygame.mixer.Sound("file/crash.wav").play() time.sleep(1) self.screen.fill(Constant.RED) self.screen.blit(self.game_over, (80, 150)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() self.clock.tick(Constant.FPS) if __name__ == "__main__": game = Game() game.run()加注释
06-01

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值