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原创 FPlatformProcess::CreateProc异常备忘

C:/Program Files/ToDesk/ToDesk.exe 空格问题,会启动失败。另,路径和程序名,可有中文。

2024-04-28 16:51:49 165

原创 UE5 SQLite笔记

【代码】UE5 SQLite笔记。

2024-03-29 15:14:04 499

原创 UE5.1 + Android 环境搭建

一定一定一定要参照官方文档,因UE不同版本对应的环境搭建并不完全一致。

2023-09-11 14:19:43 994

原创 UE5.1.1 创建C++项目失败

然后就可以正常创建UE C++项目了。

2023-07-28 14:11:25 2691 1

原创 UE初级-C++基础-1.类库简介及目录结构

虚幻API由三部分组成,分别是Runtime, Developer utilitiew,和functionality for the Editor,大多数游戏性编程只使用运行时模块,最常见的三个是Corn、CornUObject和Engine。1.CornCorn提供了通信架构,包括了一组标准类型,一个数学库,一个容器库,以及允许Unreal在多平台移植的硬件抽象(操作系统与硬件之间的接口)基本类型(Basic Types)包括虚幻定义的一组数据类型。

2023-07-13 17:16:59 307

原创 老版本Unity导出原生工程【Android Studio】【Xcode】备忘

【环境】Unity3d 2019.2.0f1Android Studio 3.5.2Xcode 12.4(12D4e)【背景】某项目需要导出原生Android及原始iOS工程文件。Unity导出【Android Studio】工程 + 生成APK1.【Unity内】打开[Build Settings]设置面板,切换到Android平台。2.【Unity内】打开[Project Settings-Player]设置面板:2.1....

2022-02-02 21:20:57 4804

转载 2021-2027中国云游戏后端服务市场现状及未来发展趋势

【报告篇幅】:93【报告图表数】:148【报告出版时间】:2021年1月报告摘要2019年中国云游戏后端服务市场规模达到了XX亿元,预计2026年将达到XX亿元,年复合增长率(CAGR)为XX%。本文研究中国市场云游戏后端服务现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的云游戏后端服务收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2016至2020年,预测数据为2021至2027年。主要企业包括: GameSparks P...

2022-01-06 16:36:26 400

原创 谷歌浏览器 暗黑模式

打开谷歌 Chrome 浏览器,然后在地址栏中输入“chrome://flags”,回车。 页面中找到“Force Dark Mode for Web Contents”这个项目,或直接在顶部的搜索框中搜索。 搜索后会定位到Force Dark Mode for Web Contents”,并且标题会显示为黄色,点击后面的按钮,选择【Enabled】。 点击页面右下角的【Relaunch】按钮,重启浏览器。...

2021-04-25 09:44:57 341

转载 B站3倍速播放

https://blog.csdn.net/CC__Faker/article/details/106912580

2021-04-16 15:44:17 1042

翻译 【Photon Voice】Demo

PUN Voice Demo是一个简单的友好的四人手机游戏,玩家可以互相交谈。除了匹配,游戏有4个不同的可玩角色和3个不同的摄像头视图。这个演示是基于Unity的教程"Survival Shooter"和Photon Voice package。安装程序要尝试PUN Voice Demo:从Asset Store下载插件包。 在Unity中打开项目并加载DemoPunScene场景。 在Unity Inspector中打开PhotonServerSettings(Menu: "Wi...

2020-11-24 14:49:13 816

翻译 【Photon Voice】地区、端口、IPv6相关

地区Photon Cloud为您提供全球连接性,允许全世界的低延迟游戏。客户端的初始连接将连接到Photon Name Server,该服务器提供可用区域的列表。每个区域完全独立于其他区域,由主服务器(用于配对)和游戏服务器(主机室)组成。下面是可用区域的完整列表。在仪表板中,您可以定义哪些区域应可供客户端使用。最佳区域选择PUN和Photon Voice依赖于实时API层来选择最佳区域。C#实时APIPhoton Realtime可以检测到要连接的最佳区域,并使您能够保持在该.

2020-11-23 13:07:50 549

翻译 【Photon Voice】如何获取App ID

步骤1:注册并登录Photon已经有账户了?您可以直接进行步骤2。注册一个光子账户。第2步:获取应用程序IDApp ID是为Photon Cloud应用程序生成的标识符。当应用程序客户端连接用户或断开其他应用程序的用户时,将使用到它。进入控制台面板(Dashboard),创建一个新的免费应用程序,Photon Type选择为Photon Voice,设定名称等相关信息,默认该免费应用最多20 CCU。要显示该应用程序的完整APP ID,只需单击它。第三步:将App ID粘贴到游戏代码一旦

2020-11-23 12:08:25 650 1

翻译 【Photon Voice】Recorder 组件

Recorder是传输音频流的组件。使用此组件,您可以选择要流式传输的内容(输入音频源)、如何流式传输(音频质量)、何时开始和停止传输(传输切换)以及发送给谁(接收器目标)。此外,Recorder需要初始化。Input Audio Source 输入音频源Recorder支持各种类型的音频输入流。最明显的一个是用于语音聊天的麦克风。但是,Recorder支持两种类型的输入源。Microphone 麦克风要将麦克风用作Recorder传输的语音流的输入源类型,只需设置Recorder.Sour

2020-11-23 11:49:36 883

翻译 【Photon Voice】PUN2中使用

概念PUN2层的语音逻辑继承自原始的Photon Voice 1或PUNVoice:语音客户端状态可以自动与PUN的客户端状态同步。考虑的主要用例是每个玩家都有网络实例化的PUN预设(角色或化身),其中音频是三维定位的。单个音频流有一对组件,每个端点上都有一个:Recorder和Speaker。使用PUN时,链接对通过Photon View ID链接。[组件] PhotonVoiceNetwork 语音网络PhotonVoiceNetwork是一个单例:实例应该只存在一个。如果存在多个实例,

2020-11-19 19:04:23 1093

翻译 【Photon Voice】介绍

入门Photon Voice 2是Photon Voice的后续版本,它带来了以下功能:改进了API和更好的Unity组件。 与PUN2兼容。 灵活性:由于现在它与PUN2分离,它可以与Photon Realtime、Photon Bolt、Photon Chat同时甚至单独使用(Unity引擎中)。 新的基于WebRTC的DSP(数字信号处理器)。 更新了新的演示。Photon Voice 2可以从Unity Asset Store下载和导入。最低Unity版本要求为2017.4.7f1

2020-11-19 18:07:57 1740 1

原创 Unity工程嵌入Android Studio工程

背景已有Android Studio项目开发完毕,现需要将3D模块以局部窗口的形式嵌入进去,3D模块用Unity来开发。翻了一些前人经验,Unity导出Android Studio工程时的操作及目录机构,unity 2019相对于unity 2018有所改变。流程首先确认包名、应用名称及最小和目标安卓版本号(API Level),两个IDE新建项目时要保持一致。【参考部分:如何在已有AS工程中导入Unity导出的工程】将Unity工程导入Android Studio中(Unity、.

2020-11-01 20:11:06 293

转载 WebGL 框架和引擎

如何选择 WebGL 框架和引擎?

2020-10-22 19:03:24 172

转载 Webgl全景框架Krpano

Krpano全景制作使用笔记720云

2020-10-22 19:00:48 431

原创 Unity手机端Webgl运行

unity的webgl很早就支持手机端运行了,只是unity官方觉得webgl版本在手机上性能和易用性并不好,所以一直屏蔽webgl在手机端运行,对于这种屏蔽我们随意修改一个函数即可,毕竟webgl本身就是跨平台的。unity发布webgl项目后,直接用个文本编辑工具打开 *\Build\UnityLoader.js文件,Ctrl+F查找compatibilityCheck函数,通过阅读代码,可知这个函数就是兼容性测试(compatibilityCheck),而这几个三目运算的意义是:如果是mobi..

2020-10-22 17:01:54 3779

转载 Unity 3D项目嵌入到Android原生项目

【转载】博主上网查询了大量在Android项目中整合、嵌入Unity 3D项目的文章,都发现这个技术文章都介绍的是2018年及之前的整合方法了,然而在Unity 3D 2019及之后的新版本中,以Android工程导出的Unity 3D项目架构已经变动了,所以2018年及之前的整合方法就失效了。以下是博主在外网上查询到的解决方案,由于时间的问题,就只列举解决方案的网址,以后有时间再填补文章内容。本文参考文献:[1]Unity2019导入Android Studio详细教程[2]Integrati

2020-10-22 16:44:37 247

原创 Photon RealTime (Android-NDK-SDK)记录

【背景】photon engine针对Unity开发的插件PUN2用于多人在线比较简单方便使用,以前只用在Unity中使用,甚少关注原生安卓和IOS如何使用,最近有个需求,需要用原生安卓APP(已开发完毕)与Unity项目(开发中)做数据同步,尽量用现有工具(SDK)做,既然不用造轮子,就用这个了。结果踩坑了,原生安卓SDK,官方用VS+VisualGDB开发的,不是直接用Android Studio,有不少的差异,而且无完整教程,官网论坛不少人吐槽Android Demo无法运行。因对原生安卓手生,历

2020-09-04 19:57:05 608

原创 【阿里云】更换Win系统 + 快速配置FTP + PhotonEngine

现有阿里云ECS服务器一台,之前用于测试用,系统是CentOS,最近想测试PhotonEngine,需要更换为Win系统,备忘。远程连接时,虽然可以挂在本地硬盘复制本地资源,但是太慢了且进度不直观,所以启动FileZilla系列软件进行上下载资源。更换操作系统(阿里云控制台操作)登录阿里云,进入控制台,展开ECS服务器模块,点击左侧“实例与镜像”菜单下的“实例”按钮 勾选预更换系统的服务器,点击底部"关闭"按钮 服务器关闭后,点击底部"更多",展开“磁盘和镜像”,点击“更换操作系统” 按需更

2020-05-27 11:15:29 279

原创 Unity 特大号日志文件 Editor-prev.log 清理

最近C盘爆红,空间不够用,发现Unity运行时日志文件Editor-prev.log大小超过了10G.............默认目录:C:\Users\主机用户名\AppData\Local\Unity\Editor\直接移除,C盘顿时清爽了

2020-05-12 10:57:02 2403 2

原创 Unity连接KBE云服务器:登录网关(baseapp)异常

大概流程:1.Unity编辑器点击运行2.点击注册账号3.点击登录账号:KBEngine::login_loginapp(): connect 外网IP:20013 success! KBEngine::Client_onLoginSuccessfully: accountName(test004), addr(内网IP:20015|20005), datas(21)! con...

2020-04-28 11:36:02 571

原创 【CentOS】MariaDB设置相关 | Navicat无法连接修复

【安装MariaDB,创建数据库,创建该数据库用户和密码】 //安装配置数据库【注意结尾是否要带";"分号】 yum install mariadb* -y systemctl start mariadb.service //启动数据库 systemctl enable mariadb.service //设置开机启动数据库 rpm -qa|grep m...

2020-04-26 13:37:29 328

原创 联想主机 锁屏壁纸 缓存目录

今天一开机发现一张超棒壁纸,度娘到了目录:C:\ProgramData\Lenovo\devicecenter\LockScreen\cache

2020-04-26 09:38:41 985 2

原创 Xshell | Xftp 免费版

下载连接:https://www.netsarang.com/zh/free-for-home-school/1.填好真实邮箱2.官方会把下载连接邮件给你,打开邮箱,直接点击下载即可(或者复制到迅雷快速下载)...

2020-04-25 21:49:54 222

原创 腾讯云CentOS7 【ssh-sftp】上传文件

ssh服务正常的情况下,sftp服务一般也是正常的只要能ssh远程,sftp服务就能通过sftp客户端软件(xftp/filezilla client等)登录,注意主机地址那块,协议要选sftp://​​​​​​​...

2020-04-23 16:18:11 254

原创 腾讯云CentOS7 图形化界面并远程连接

一.登录腾讯云控制台,选中实例主机,进行登录,终端中依次执行://1、首先执行下面这句,防止系统文件被修改chattr +i /etc/resolv.conf//2、然后装tigervncyum install -y tigervnc tigervnc-server//3、然后,会显示服务器支持安装哪些包,列表中显示可以安装的Desktopyum grouplist//4、...

2020-04-23 15:16:22 342 1

转载 Unity绘制点云可视化两种方式

https://blog.csdn.net/nanggong/article/details/85050343

2020-04-17 15:31:47 1892

转载 2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议

https://blog.csdn.net/yellowzf3/article/details/103982287?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task

2020-03-06 09:52:01 261

原创 Unity音频播放进度不精准修复

以前也遇到过实时获取当前音频进行到的第几秒,并和相应歌词文件同步时间,随着播放时间叠加AudioSource.time误差越来越大。最近需要用mp3适配midi数据,同样遇到不精确的问题,经测试叠加一个音乐从开始播放到现在运行时累加时间*0.01f,即可修复得到实际进度参数。解决方法如下: float mp3StartPlayTime = 0f;//从音乐开始播放时起,开始累加时间 ...

2020-03-05 17:27:34 1168 1

翻译 Unity之tvOS平台注意事项

说明本手册的主要目的是帮助开发人员从iOS过渡到tvOS。Apple TV平台,是建立在iOS平台基础之上的,称为tvOS,但也给应用程序开发人员带来了新的挑战。您可以轻松地在tvOS上部署现有的iOS应用程序,但通常必须调整应用程序的内容以使用tvOS输入控件并在更大的屏幕上正确显示。先决条件要为tvOS开发,您需要:1.第四代苹果电视设备(你还需要一个USB C到USB 3.0电...

2020-02-24 21:57:52 961

原创 Unity2019.3之Apple TV 4K调试备忘

目录Apple TV部分Unity工程部分Xcode工程部分Apple TV部分1.启动设备并和Xcode开发主机连接在同一路由器2.通过遥控器切换到如下界面:设置->遥控器与设备->"遥控器"应App与设备,否则Xcode无法发现该设备Unity工程部分1.创建Unity工程并切换到tvOS平台下2.打开Player Settings窗口,设置项目名称...

2020-02-24 13:09:44 510

原创 老款MBP安装双系统

注:首次在线安装时,遇到无法验证的问题,改用U盘安装还是无法安装,修改了日期,可以了。参考文章:如何创建可引导的 macOS 安装器不能验证这个“安装 OS X EI Capitan”应用程序副本解决方法准备:OSX10.11.6镜像U盘16GWin7系统光盘U盘4G(可公用16G盘)安装OSX速记:1.下载OSX 10.11.6镜像2.使用终端制作U盘(16GB)...

2020-02-14 19:01:44 607

原创 MotionBuilder笔记

背景:动捕设备录制动作数据 将动作数据转移到期望的角色模型上 修复动捕数据抖动 微调错误动作 导出包含正确动作的fbx格式新模型软件需求:操作简单 不需要复杂的控制器 可以动画曲线调整 可以动画层操作 可以故事板操作参考软件:经过查询Maya,Motionbuilder,3dsMax,iClone,Daz等软件资料,最终选定Motionbuilder软件进行处理。...

2019-12-26 15:36:41 942 1

转载 追随张至顺道长的日子

张至顺道长,道号米晶子,生于1912年,河南沈丘人氏。道教全真龙门正宗第二十一代传人,十七岁在陕西省华山出家,师父刘明苍道长,师爷王圆吉道长。作者黄剑追随老道长的背影,行走进无人空谷,写下了这篇故事。本文由作者及MEN’S UNO 资深编辑柯勇授权,独家首发于参差计划。最早让我关注到终南山的是一本叫《空谷幽兰》的书,写的是一个叫比尔•波特老外这些年在终南山一带寻访隐修人的故事。云中松...

2019-12-05 18:50:47 3291

转载 “炁”、“气”、“氣”

(内容仅作公益性分享、研讨、参考之用。无明师指导,不建议自己练习)“气”是什么?这的确是个问题。中国的道家,关于“气”字,大约有三种写法,它也代表了三种意义。(一)“炁”字:这是古文的气字,上面的“无”,就是无的古字。下面的“灬”字,就是火的变体。古代道家的丹经道书,提到了“气”,便常用这个“炁”字。也可以说,无火之谓“炁”。但是怎样才是无火呢?须知道家的思想学术,与中国古代的术数,总是脱不了...

2019-12-05 18:41:22 1502

转载 《静功总说》陈撄宁

作者:boks链接:https://www.jianshu.com/p/ccdcc0ec4381来源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。中华道家修炼筑基法,先从静功开始。其实修炼过程的每一步功夫,都离不开静功的作用。无论是起初入手、最末了手,还是中间过程的各个环节,其中每一不同层次和同一层次的不同侧面,都是静功在起主导作用。因此也可以把道家修炼总体称...

2019-12-05 18:39:40 1711

原创 ML-Agents 首次测试

本篇文章的前提是,已经正确搭建和配置开发环境,详情可了解:ML-Agents 详细环境搭建流程激活环境管理员身份打开AnacondaPrompt,激活训练环境:activate ml-agents利用Jupyter Notebook测试环境配置正确性(可选)jupyter notebook打开浏览器,打开端口http://localhost:8888/,在此页面你可以...

2019-11-25 15:28:12 182

SUIMONO Water System 2.1.14

Unity插件,水系统

2022-06-17

Terrain Composer 2 2.88

Unity地形插件,类似PS图层方式创建地形

2022-06-17

Vuforia Engine 10.7.2

Unity增强现实插件

2022-06-17

World Composer 1.88

Unity 真实地形插件,高度图+卫星图

2022-06-17

2D WebView for WebGL Web Browser IFrame 4.0

Unity版本3D渲染网页神器-webgl平台

2022-06-17

空空如也

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