python中文界面设定_python绘图界面中文显示

2013-09-22 回答

采用matplotlib作图时默认设置下是无法显示中文的,例如编写如下python脚本,

#-*- coding: utf-8 -*-

from pylab import *

t = arange(-4*pi, 4*pi, 0.01)

y = sin(t)/t

plt.plot(t, y)

plt.title(u'钟形函数')

plt.xlabel(u'时间')

plt.ylabel(u'幅度')

plt.show()

显示出来的结果如图1所示,可见标题、标签都无法正常显示中文:

图1

实际上,matplotlib是支持unicode编码的,出现图1的问题主要是没有找到合适的中文字体,在matplotlib的配置文件中,可以看到字体的默认设置如下:

#font.family : sans-serif

#font.sans-serif : bitstream vera sans, lucida grande, verdana, geneva, lucid, arial, helvetica, avant garde, sans-serif

并没有中文字体,所以我们只要手动添加中文字体的名称就可以了,不过并不是添加我们熟悉的“宋体”或“黑体”这类的名称,而是要添加字体管理器识别出的字体名称,matplotlib自身实现的字体管理器在文件font_manager.py中,自动生成的可用字体信息在保存在文件fontlist.cache里,可以搜索这个文件查看对应字体的名称,例如simhei.ttf对应的名称为’simhei’,simkai.ttf对应的名称为’kaiti_gb2312’等。因此我们只要把这些名称添加到配置文件中去就可以让matplotlib显示中文,修改的方法有两种:

1. 直接修改配置文件matplotlibrc

在配置文件中找到font.sans-serif的设置,然后添加需要的中文字体名称,例如:

font.sans-serif : simhei, bitstream vera sans, lucida grande, verdana, geneva, lucid, arial, helvetica, avant garde, sans-serif

2. 动态设置(推荐方式)

在python脚本中动态设置matplotlibrc,这样不需要更改配置文件,方便灵活,例如:

mpl.rcparams['font.sans-serif'] = ['simhei']

修改后的代码如下:

#-*- coding: utf-8 -*-

from pylab import *

mpl.rcparams['font.sans-serif'] = ['simhei']

t = arange(-4*pi, 4*pi, 0.01)

y = sin(t)/t

plt.plot(t, y)

plt.title(u'钟形函数')

plt.xlabel(u'时间')

plt.ylabel(u'幅度')

plt.show()

显示出来的结果如图2所示,可见标题、标签都能正常显示中文:

图2

但是细心些可以看出图2显示的结果并不正确,注意对比图1和图2的横坐标的坐标值,会发现图2中负轴的横坐标值不对,负号不见了!很明显,这不是程序的错误,而是由于更改了字体导致显示不出负号,在配置文件中我们可以在axes相关设置里找到如下设置:

#axes.unicode_minus : true

可见默认情况下采用的是unicode的minus,看来我们选择的字体对这点支持不够,所以只要把它设置为false就可以了,最终的代码如下:

#-*- coding: utf-8 -*-

from pylab import *

mpl.rcparams['font.sans-serif'] = ['simhei']

mpl.rcparams['axes.unicode_minus'] = false

t = arange(-4*pi, 4*pi, 0.01)

y = sin(t)/t

plt.plot(t, y)

plt.title(u'钟形函数')

plt.xlabel(u'时间')

plt.ylabel(u'幅度')

plt.show()

最终显示的结果如图3所示,一切都正常了。

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### 回答1: 好的,下面是一个使用 Pygame 库实现的 Python 五子棋小游戏: ```python import pygame import sys import numpy as np pygame.init() # 设置窗口大小和标题 WIDTH = 640 HEIGHT = 640 TITLE = "五子棋" SCREEN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption(TITLE) # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) RED = (255, 0, 0) # 棋盘大小和行列数 BOARD_SIZE = 480 ROW_COUNT = 15 COL_COUNT = 15 # 每个格子的大小和边距 CELL_SIZE = BOARD_SIZE // ROW_COUNT CELL_MARGIN = CELL_SIZE // 2 # 创建棋盘矩阵 board = np.zeros((ROW_COUNT, COL_COUNT)) # 交替下棋子 player = 1 # 游戏结束标志 game_over = False def draw_board(): # 绘制背景和棋盘 SCREEN.fill(WHITE) pygame.draw.rect(SCREEN, BLACK, (80, 80, BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), 2) for r in range(ROW_COUNT): for c in range(COL_COUNT): x = c * CELL_SIZE + CELL_MARGIN + 80 y = r * CELL_SIZE + CELL_MARGIN + 80 pygame.draw.circle(SCREEN, BLACK, (x, y), 15) pygame.display.update() def place_piece(row, col, piece): # 在指定位置下棋子 board[row][col] = piece def is_valid_move(row, col): # 判断是否为合法位置 return board[row][col] == 0 def get_win_status(piece): # 判断是否获胜 # 检查每行 for r in range(ROW_COUNT): for c in range(COL_COUNT - 4): if board[r][c] == piece and board[r][c+1] == piece and board[r][c+2] == piece and board[r][c+3] == piece and board[r][c+4] == piece: return True # 检查每列 for r in range(ROW_COUNT - 4): for c in range(COL_COUNT): if board[r][c] == piece and board[r+1][c] == piece and board[r+2][c] == piece and board[r+3][c] == piece and board[r+4][c] == piece: return True # 检查正斜线 for r in range(ROW_COUNT - 4): for c in range(COL_COUNT - 4): if board[r][c] == piece and board[r+1][c+1] == piece and board[r+2][c+2] == piece and board[r+3][c+3] == piece and board[r+4][c+4] == piece: return True # 检查反斜线 for r in range(4, ROW_COUNT): for c in range(COL_COUNT - 4): if board[r][c] == piece and board[r-1][c+1] == piece and board[r-2][c+2] == piece and board[r-3][c+3] == piece and board[r-4][c+4] == piece: return True return False def print_board(): # 打印棋盘矩阵 for r in range(ROW_COUNT): for c in range(COL_COUNT): print(board[r][c], end=" ") print() # 绘制棋子 def draw_piece(row, col, piece): x = col * CELL_SIZE + CELL_MARGIN + 80 y = row * CELL_SIZE + CELL_MARGIN + 80 pygame.draw.circle(SCREEN, piece, (x, y), 15) # 游戏主循环 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if player == 1: piece_color = BLUE else: piece_color = RED # 获取鼠标点击的位置 pos = pygame.mouse.get_pos() col = (pos[0] - 80) // CELL_SIZE row = (pos[1] - 80) // CELL_SIZE # 判断是否为合法位置 if is_valid_move(row, col): # 下棋子 place_piece(row, col, player) # 绘制棋子 draw_piece(row, col, piece_color) # 判断是否获胜 if get_win_status(player): print("Player", player, "wins!") game_over = True else: # 交替下棋子 player = 2 if player == 1 else 1 else: print("Invalid move. Try again.") pygame.display.update() draw_board() pygame.quit() ``` 这个游戏使用了 Pygame 库来实现交互界面和图形绘制,玩家通过点击鼠标来下棋子,先连成五子的玩家获胜。 ### 回答2: Python五子棋小游戏是一个基于Python语言开发的简单棋类游戏。通过该游戏,玩家可以与电脑进行五子棋对决。 实现该游戏的关键是通过Python图形界面库实现棋盘的绘制和棋子的落子功能。游戏界面大致分为棋盘和操作按钮两部分。 首先,使用Python绘图函数创建一个棋盘,设置好棋盘的大小和线条颜色。然后,创建一个二维列表来保存棋盘上每个位置的状态,如何是空位置、黑子还是白子。 游戏开始后,玩家可以通过鼠标点击来落子。通过捕捉鼠标点击位置的坐标,判断该位置是否为空,是的话在棋盘上绘制对应的棋子,并更新棋盘的状态。接下来,电脑会根据设定的算法来进行落子,也是通过判断空位置并更新棋盘状态。 每次落子后,需要判断是否有玩家或电脑赢得比赛。这可以通过判断是否有连续的五个棋子(水平、垂直、对角线)来实现。如果满足这个条件,则游戏结束,弹出胜利或失败的提示窗口。如果棋盘上已经没有空位,且没有五子连珠的情况,即为和棋。 另外,游戏界面可以设置一些按钮,如“重新开始”、“退出游戏”等功能,以增加游戏的操作性。 总之,Python五子棋小游戏通过使用Python图形界面库和算法实现了棋盘绘制、落子、判断胜负等功能,为用户提供了一个简单而有趣的游戏体验。

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