在服务器端hold住一个连接, 不立即返回, 直到有数据才返回, 这就是长连接技术的原理,本文主要和大家分享php实现长连接方法,希望能帮助到大家。
长连接技术的关键在于hold住一个HTTP请求, 直到有新数据时才响应请求, 然后客户端再次自动发起长连接请求.
那怎么样hold住一个请求呢?服务器端的代码可能看起来像这样的set_time_limit(0); //这句很重要, 不至于运行超时while (true)
、{ if (hasNewMessage())
{ echo json_encode(getNewMessage()); break;
}
usleep(100000); //避免太过频繁的查询}
没错,就是通过循环来实现hold住一个请求, 不至于立即返回. 查询到有新数据之后才响应请求. 然后客户端处理数据后,再次发起长连接请求.
客户端的代码是像这样的
(function longPolling() {
$.ajax({ 'url': 'server.php', 'data': data, 'dataType': 'json', 'success': function(data) {
processData(data);
longPolling();
}, 'error': function(data) {
longPolling();
}
});
})();
一个简易的聊天室通过长连接, 我们可以开发一个简易的web聊天室
下面, 我们通过redis开发一个简易的web聊天室每一个客户端发起长连接时, 在服务器端生成一个消息队列, 对应该用户. 然后监听有无新数据, 有则返回数据到客户端进行处理, 并再起发起长连接请求.
每一个客户端发起消息时, 进行消息队列的广播.
下面是代码片段:<?php namespace church\LongPolling;use Closure;use church\LongPolling\Queue\RedisQueue;use Symfony\Component\HttpFoundation\Request;use Symfony\Component\HttpFoundation\JsonResponse;class Server{
public $event = []; public $redisQueue = null; public $request = null; public $response = null; public function __construct()
{
$this->redisQueue = new RedisQueue(); $this->request = Request::createFromGlobals(); $this->response = new JsonResponse();
} public function on($event, Closure $closure)
{
if (is_callable($closure)) { $this->event[$event][] = $closure;
}
} public function fire($event)
{
if (isset($this->event[$event])) { foreach ($this->event[$event] as $callback) {
call_user_func($callback, $this);
}
}
} public function sendMessage($data)
{
switch ($data['type']) { case 'unicast': //单播
$this->unicast($data['target'], $data['data'], $data['resource']); break; case 'multicast': //组播
foreach ($data['target'] as $target) { $this->unicast($target, $data['data'], $data['resource']);
} break; case 'broadcast': //广播
foreach ($this->redisQueue->setQueueName('connections') as $target) { $this->unicast($target, $data['data'], $data['resource']);
} break;
} $this->fire('message');
} public function unicast($target, $message, $resource = 'system')
{
$redis_queue = new RedisQueue(); $redis_queue->setQueueName($target)->push($resource . ':' . $message);
} public function getMessage($target)
{
return $this->redisQueue->setQueueName($target)->pop();
} public function hasMessage($target)
{
return count($this->redisQueue->setQueueName($target));
} public function run()
{
$data = $this->request->request; while (true) { if ($data->get('action') == 'getMessage') { if ($this->hasMessage($data->get('target'))) { $this->response->setData([ 'state' => 'ok', 'message' => '获取成功', 'data' => $this->getMessage($data->get('target'))
]); $this->response->send(); break;
}
} elseif ($data->get('action') == 'connect') { $exist = false; foreach ($this->redisQueue->setQueueName('connections') as $connection) { if ($connection == $data->get('data')) { $exist = true;
}
} if (! $exist) { $this->redisQueue->setQueueName('connections')->push($data->get('data'));
}
$this->fire('connect'); break;
}
usleep(100000);
}
}
}
已将源代码开源到github
基于长连接开发的web版简易聊天室,长连接避免了过于频繁的轮询. 但服务器维持一个长连接也有额外的资源消耗. 大并发时性能不理想. 在小型应用里面可以考虑使用。更建议客户端使用html5的websocket协议, 服务器端使用swoole.
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