2011年 5月 28 教学研究
导 入∥ 智慧,让课堂更精彩
— — 谈中职《计算机基础》教学的导入
文,梁维明
摘 要:俗话说:“良好的开端是成功的一半。”课堂的导入对学生注意力的集中是很有好处的。心理学研究表明,人对事物感知的
印象是先入为主的,所以强化首次认识对后继学习至关重要。“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣”(布鲁纳语),“所有智力方面
的工作都依赖于乐趣”(皮亚杰语)。采用有效地“导入”,让课堂更精彩。
关键词:导入;课堂;计算机教学
在中职《计算机基础》教学中倡导有效导人对吸引学生的注
意,开启学生智慧的闸门,明确课堂所学内容具有举足轻重的作
用,也会让课堂变得更精彩。
一
、情境导入
在教学活动中把与专业相关的实际职业场景、实际生活场景
导入,把枯燥的知识点变成有趣的导人,使学生既易于接受又易于
记忆。例如在教学第6章“电子表格处理软件应用”任务 1——“电
子表格处理软件基本操作”时,当时正好上文秘班的课,那用下面
的情境导入,就比较贴切。小李是某校文秘专业二年级的学生,她
所在的学校为了锻炼学生的动手能力,把文秘专业的学生安排到
学校或企事业单位的文书、秘书等岗位实习。小李被安排在学校教
务处,正好参与了新一届学生的录取整理工作。她的任务是整理、
统计新生的相关信息,协助教务处老师为新生进行分班。在统计入
学英语成绩大于等于9O分且总分在 400分以上的新生名单时,小
李一个一个地找,几乎花掉了半天的时间,最后却还是有遗漏。陈
老师看到后,教她用Excel的筛选方式一分钟就找全了名单。Excel
太棒啦!小李通过努力学习,用Excel帮陈老师完成了大量的新生
统计工作,工作得又快又好,她还从中感悟到了知识就是力量的真
谛。以这样的方式进行导入,让学生立即明白了Excel对我们的重
要性和实用性,一种想驾驭的冲动油然而生,学生求知欲突然爆
发,课堂任务水到渠成。
二、游戏导入
玩游戏是学生最乐意的、最开心的事,也是最受学生欢迎的。
在教学中适当加入游戏成分,会极大地激发学生的兴趣,产生良好
的课堂效果。如在教学第2章“认识计算机”任务3——“中英文录
入”时,可以玩打字游戏(如警察抓小偷等)作为导入,一方面可以
让学生在玩中学习录入,另一方面可以观察学生录入的指法、姿势
等,然后让学生讨论怎样的姿势才是正确的,从而自然引出新课的
内容;如在教学第 2章“认识计算机”任务2——“学会连接常用外
部设备”时,可以进行用“击鼓传花”的游戏作为导入,接花者每次
说一样计算机硬件设备,不得重复,这样在紧张的游戏中,学生掌
握了计算机的硬件组成,从而引出哪些是必备,哪些是可选的设
备,那么这些设备如何进行连接呢?以此引出课堂教学内容,令课
堂教学精彩纷呈;如在讲授第2章“二进制的转换”时,可以用魔术
卡片让学生来猜生日的游戏,这可以深深地吸引学生,产生强烈的
探究欲望,使整节课在期望中进行,最后用所有知识来揭示魔术卡
的秘密,使课堂内容环环相扣,步步精彩。所以有效地导人对课堂
教学是极其重要的。
三、视听导入
视听导入法是学生喜闻乐见的一种方式,自然要应用到计算
机课堂中。为了激发学生对计算机课堂的兴趣,可以利用多媒体图
文并茂的特点,播放一些学生喜欢的歌曲或影片,创设愉悦的环
境,调动学生的积极性,同时提出相关问题让学生思考。例如在教
学第 7章“多媒体软件应用”任务 1——“认识多媒体技术”时,先
让学生观看一段贴近学生生活的