HashMap :基于哈希表的Map接口实现。底层基于数组,链表,1.8引入红黑树。
优点:可以实现O(1)时间复杂度的查询。
缺点:hash冲突,线程不安全resize 造成死锁问题。
hash冲突:不同的key值经hash函数计算后可能具有相同的结果。也就是说存储在数组中的同一个位置这就是hash冲突。
解决hash冲突的四种方法:
开放定址法:一旦发生hash冲突,就去寻找下一个空的散列地址。
再hash法:在维护一个hash表来存储冲突的元素。
链表法:用链表存储hash冲突的元素。
公共溢出区:建立一个公共储存空间储存hash冲突的元素。
主要属性
内部 Node类
final int hash; 用于定位数组索引
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
int threshold; 临界值
final float loadFactor ;负载因子
int modCount ; 修改次数
int size;
HashMap put方法的实现思路
1计算key的hashcode在做hash 计算在数组(buckets)的位置index
2如果该位置无元素直接存放,若已有元素以链表的形式存放在buckets后面,若链表长度大于8就把链表转换为红黑树。
3如果该节点(key值)已存在 ,就替换value值
4如果size超过了临界值threshold 就要进行resize;
HashMap get方法的实现思路
计算key的hashcode在做hash 计算在数组(buckets)的位置index
通过key.equals(k)在链表o(n)或红黑树o(logn)查找
扩容机制resize
当HashMap中元素大于临界值threshold就需要进行扩容
创建一个新数组容量为原数组2倍,遍历Node数组获取每个元素进行rehash计算在新数组中的位置并存入。
在存入新数组中链表使用了头插入方法 优点是无需遍历链表 缺点在多线程并发进行是可能造成死锁
死锁的形成原因:
线程1进行transfer 记录链表的顺序为A->B,此时线程切换
线程2对HashMap进行resize 结果为B->A.
线程1继续进行transfer 形成A.next=B,B.next=A 形成环形链表 ,存取进入环形链就会形成死锁。
解决方案使用ConcurrntHashMap代替。