java 游戏背景mp3音乐_java飞机大战(带背景音乐) 游戏原码下载

本文介绍了如何在Java游戏中实现飞机大战,并提供了带背景音乐的完整源码。通过`PlaneClient`类的初始化,设置游戏面板、键盘监听以及启动定时器进行画面刷新。同时,利用`MusicUtil`类启动背景音乐播放,实现游戏过程中的音乐播放功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【实例简介】

【实例截图】

5c3964ae887e2a33311f75c7f092ac6a.png

97b2c1a3792bd03471bac14b3f8dc92c.png

【核心代码】

package com.plane.client;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import com.plane.core.Plane;

import com.plane.utils.FrameUtil;

import com.plane.utils.MusicUtil;

import com.plane.utils.MyCanvas;

public class PlaneClient extends FrameUtil {

MyCanvas canvas;

@Override

public void initFrame() {

canvas = new MyCanvas();

//把面板添加到窗口里

this.add(canvas);

//初始化窗口

super.initFrame();

//添加键盘监听

this.addKeyListener(new KeyListener() {

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

canvas.plane.keyReleased(e);

canvas.keyReleased(e);

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

canvas.plane.keyPressed(e);

canvas.keyPressed(e);

}

});

//启动定时器去刷新面板

new Timer().start();

new Timer_fire().start();

//启动背景音乐播放

new MusicUtil("src/sound/backMusic.mp3").start();

}

class Timer extends Thread {

@Override

public void run() {

while(true) {

canvas.repaint();

try {

Thread.sleep(20);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

class Timer_fire extends Thread{

public void run() {

while (canvas.plane.isFire) {

try {

canvas.plane.isFire = false;

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new PlaneClient().initFrame();

}

}

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值