- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 Lesson 2 MeshBuilder
一、Mesh 是怎么构建出来的?在上节课中,我们介绍了如何添加一个立方体到场景中并渲染到画布上。那么这个立方体是如何被构建出来的呢?我们又该如何控制他的尺寸呢?记得上节课我们在构建立方体也就是调用 creatBox 方法的时候,传入了一个空的对象。其实可以通过它来控制立方体的一些属性,说明如表。option 值类型&说明 默认值 size (number) 立方体每一面的大小,也就是长宽高统一都是这个值 1 height (number) 单独设..
2021-09-06 13:48:36
289
原创 Lesson 1 Hello world
一、什么是 WebGL 以及 WebGL 能做什么?WebGL 规范由 Khronos Group 协会在2011年3月的美国洛杉矶举办的游戏开发大会上发布,允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 相结合 HTML 5 Canvas,提供硬件 3D 加速渲染,使开发人员可以借助系统显卡在浏览器里展现 3D 场景和模型,使用者在不安装插件的情况下便可以体验 3D 图形技术。WebGL 允许开发者在浏览器中实现实时的 3D 互动图形。可以应用于互动音乐、互动视频、游戏、数据可视..
2021-08-24 10:00:33
110
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人