Lesson 2 MeshBuilder

一、Mesh 是怎么构建出来的?

在上节课中,我们介绍了如何添加一个立方体到场景中并渲染到画布上。那么这个立方体是如何被构建出来的呢?我们又该如何控制他的尺寸呢?

记得上节课我们在构建立方体也就是调用 creatBox 方法的时候,传入了一个空的对象。其实可以通过它来控制立方体的一些属性,说明如表。

option 值类型&说明 默认值
size (number) 立方体每一面的大小,也就是长宽高统一都是这个值 1
height (number) 单独设置高度Y,覆盖size的高度 size
width (number) 单独设置长度X,覆盖size的长度 size
depth (number) 单独设置宽度Z,也称为深度,覆盖size的长度 size
sideOrientation (number) 物体可被看到的面 默认0,正面,可选:0 正面,1 背面,2 双面

这里要怎么理解 sideOrientation 呢?它涉及到了一个知识点:面剔除。面剔除是节省性能开销的一种有效方法,通过将看不见的面的片段舍弃,可减少50%以上的开销。判断一个三角形的正向需要根据其顶点的环绕顺序,默认情况下,顶点逆时针方向环绕为正向。

注意:如果选择正面,那么当相机位

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值