grpc 客户端的context 服务端获取不到_程序员如何用gRPC谈一场恋爱

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导语: 本文以幽默诙谐的方式,介绍gRPC的4种client-server服务模式的开发实践及应用场景

前言:为什么要写这篇文章?
  • The best way to learn is to teach. gRPC的examples里的例子是一个简易的router,琐碎的业务代码很多,看起来比较绕。于是就自己写一个例子,看看自己是否都将这些知识点掌握了。

  • 谈恋爱的过程,其实跟client-server服务模式非常像。单独讲这4种模式有些无聊,所以就尝试用一种尽量有趣的方式去介绍,顺便也可以作为某些男生的一份简单的恋爱指南。

gRPC client-server服务模式

这里先将重要的结论写出来,方便以后查阅,具体介绍见下文。找不到准确的中文来翻译这几种模式,就保留了英文。

  •  0x1: A simple RPC 

    最简单的一发一收的client-server模型。这就是我们用得最多的模式

  •  0x2: A client-to-server streaming RPC

    client先建立长连接,然后发送多个request给server,server最后统一回一个rsp

     应用场景:

  1. agent上报CPU,内存等数据到server

  2. 客户端心跳

  3. 客户端并发调用细小粒度的接口。比如有5个后台接口A B C D E,客户端在不同页面,可以调用不同的接口组合。比如在个人页,就调用ABC;在动态页面,就调用CDE,后台都只会有一个rsp。这种模式的好处就是让后台可以将接口的粒度细化,客户端调用灵活,减少重复代码,提高复用率

  • 0x3: A server-to-client streaming RPC 

    client先发一个请求到server,然后server不停的回包

      应用场景:

  1. 股票app。客户端向服务端发送一个股票代码,服务端就把该股票的实时数据源源不断的返回给客户端

  2. app的在线push。client先发请求到server注册,然后server就可以发在线push了

  • 0x4: A Bidirectional streaming RPC 

    建立一个长连接,然后client和server可以随意收发数据

      应用场景:

  1. 聊天机器人

  2. 有状态的游戏服务器进行数据交换。比如LOL,王者荣耀等竞技游戏,client和server之间需要非常频繁地交换数据

  • 总结:除了一

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