计算机图形学小知识点,计算机图形学全部知识点

a7f4a3f590493a1e451dd952a488fd7c.gif 计算机图形学全部知识点

(13页)

df9b1f782c4358cb17d3da9d55b0c67a.gif

本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!

11.90 积分

第一讲1.计算机图形学的研究内容什么是计算机图形学? (1/2)什么是计算机图形学? (2/2)什么是交互式计算机图形学? (1/3)什么是交互式计算机图形学? (2/3)什么是交互式计算机图形学? (3/3)基本概念——图形图形表示方法相关学科图像处理图像分析2.图形学发展历史计算机图形学的发展历史现代计算机图形学的发展 硬件的对比现代计算机图形学的发展模型与渲染交互式图形学的概念框架图形库3.图形学应用领域图形学的应用设计信息显示仿真Virtual Reality用户界面超媒体用户界面4.相关知识软件兼容性和图形标准官方标准APIs的嵌入标准典型的图形系统好的图形需要什么 ? (1/2)好的图形需要什么 ? (2/2)ACM SIGGRAPH会议资料查询作业 第二讲 数字图像基础1.基础概念计算机图形系统例子: 一个简单程序(P23 code)图形系统的概念框架图形处理器Render farms光栅&像素像素(Pixel)着色顶点顶点(Vertex)着色扫描线刷新频率分辨率例子纵横比2.图形输入设备输入设备3D 输入设备图形输入设备3.图形输出设备图形输出设备硬拷贝设备3D图形设备CRT显示器彩色CRTs局限性液晶显示器(Liquid Crystal Displays) LCDs光栅显示光栅显示器内存映射显存(帧缓冲存储器)显存大小的计算Avatar引发的3D浪潮(前沿)三维电视问题提出3D显示技术原理技术手段?立体显示技术分类问题?MIT “第六感”涉及的技术4.图形文件图形文件点阵图形及其表示参数图形及其表示作业第三讲(第四章)扫描转换3.1 扫描转换直线直线的扫描转换寻找下一个像素数字微分法(DDA)P35 DDA算法DDA算法实例DDA算法Bresenham画线算法竖直距离Bresenham画线算法Bresenham算法实例Bresenham画线算法3.2 圆的扫描转换圆的扫描转换圆的扫描转换(正负法)圆的扫描转换(中点法)圆的扫描转换中点画圆实例圆的扫描转换圆的扫描转换( Bresenham算法 )3.3 椭圆的扫描转换椭圆的扫描转换作业第四讲(第四章)1.基本概念光栅图形的基本概念多边形的顶点表示多边形的点阵表示多边形的扫描转换2.区域填充·四连通区域和八连通区域·连通区域的种子填充算法点阵表示的区域填充区域的类型内部表示区域种子填充算法边界表示区域种子填充算法边界表示种子填充算法演示3.多边形的扫描转换·逐点判断算法·扫描线算法·连贯性概念:区域、扫描线、边·奇异点的处理·算法的数据结构与实现逐点判断算法逐点判断算法中的奇异情况逐点判断算法的不足相邻像素之间的连贯性区域连贯性扫描线连贯性边的连贯性奇异点奇异点的分类奇异点的处理多边形扫描转换算法 边的数据结构边的数据结构实例分类的边表 (ET)分类的边表实例活性边表(AEL)活性边表实例多边形扫描转-省略部分-曲线基函数B-样条曲线的定义 B-样条基函数实例B-样条曲线性质B-样条曲面B-样条曲面的重要性质B-样条曲面实例B-样条曲线曲面分析NURBS引入NURBS曲线的原因NURBS曲线 NURBS曲线的权因子NURBS曲线的例子NURBS曲线表示圆NURBS曲面NURBS曲面表示球面三、曲线曲面的绘制·绘制曲线的主要方法·直线近似·前向差分·Bezier曲线与曲面的递归细分方法·其它多项式曲线如何转换成Bezier多项式? deCasteljau递推算法二次Bezier曲线实现过程三次Bezier曲线实现过程四次Bezier曲线实现过程四、OpenGL中的曲线与曲面·OpenGL 求值器·如何绘制曲线与曲面·讨论OpenGL二次曲线·GLUT二次曲线·GLU二次曲线OpenGL 支持什么?一维求值器设置一个求值器例子计算例子Bezier 曲面例子Utah Teapot用线(line)绘制用四边形绘制均匀网格带光照的绘制二次曲面GLUT 对象(P121)GLUT 理想实体(P121)GLU中的二次曲面对象定义一个圆柱体第十一 计算机动画计算机动画例1:物体静止,摄像机在运动例2:摄像机静止,物体运动动画形成的视觉原理计算机动画的主要两个类别计算机动画技术1.关键帧技术 关键帧技术例子线性插值顶点线性插值线性插值的问题2.样条驱动技术样条曲线插值样条驱动技术例子样条驱动动画技术 按参数采样与按弧长采样的对比例子常用的曲线类型Hermite曲线Bezier曲线Catmull-Rom曲线B-Spline / NURBS曲线变形动画技术 ( Morphing )Morphing空间变形二维多边形形状渐变 二维图像morphing技术 实现Morphing的传统技术图像morphing的过程 三维morphing技术 动画演示简单的三维Morphing应用实例4.过程动画技术 例子动画演示粒子系统 应用例子泡沫、溅起的水花采用粒子系统生成动画演示生成粒子系统某瞬间画面的基本步骤5.关节动画例子可以用于关节动物也可以用于无生命的物体以创建拟人效果6.正运动学方法逆运动学方法逆运动学的求解 动力学方法7.运动捕获和运动重现应用实例运动捕获的三种技术运动重现(Motion Retargeting)把运动曲线应用于一个新的角色动画演示演员和虚拟角色的一致性运动模糊应用例子动画演示第十二 图形软件支撑平台1.常用图形支撑软件简介常用图形支撑软件简介OpenGL简介DirectX简介DirectX结构基于场景图的图形开发工具面向VR应用的图形开发工具2.网络图形开发VRML/X3D简介Java3D简介3.计算机动画软件二维动画软件Flash动画 例子Flash动画制作软件Macromedia Flash 三维动画软件Maya3DS MaxSoftimage FXLightwave 3DBlender(开源动画软件)RenderMan动画的后期处理 关 键 词: 全部 图形 知识 计算机

4d91c43bfc72ca913299809b07b4968f.gif  天天文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值