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写在前面
目前,Vue 的反应系统是使用 Object.defineProperty 的 getter 和 setter。但是,Vue 3 将使用 ES2015 Proxy 作为其观察者机制。这消除了以前存在的警告,使速度加倍,并节省了一半的内存开销。同时使用新的Composition Api,更好的逻辑复用,类型推导,更高的性能。
2.0的不足
使用递归对数据进行劫持,多层嵌套内存消耗大,性能不高。
只能劫持预先设置好的数据,直接添加的数据无法劫持。可以通过vue.set(xxx)。
对数组的操作只能是内部劫持的7种方法,直接修改下标不能触发响应式。
3.0的提升
逻辑组合和复用
类型推导:Vue3.0 最核心的点之一就是使用 TS 重构,以实现对 TS 丝滑般的支持。而基于函数 的 API 则天然对类型推导很友好。
打包尺寸:每个函数都可作为 named ES export 被单独引入,对 tree-shaking 很友好;其次所有函数名和 setup 函数内部的变量都能被压缩,所以能有更好的压缩效率。
3.0的一些基本用法
关于3.0的一些基本api的用法这里就不详细介绍,我们今天着重讲一下,reactive和effect的实现,也就是3.0核心的响应式原理是怎么实现,以及怎样收集依赖。Composition Api
reactive
/**
* 这是第一步,实现数据的劫持
*/
function reactive(target) {
return createReactiveObject(target)
}
function createReactiveObject(target) {
if(!isObject(target)) {
return target
}
// 说明已经代理过了
const proxyed = toProxy.get(target)
if (proxyed) {
return proxyed
}
// 防止反复代理
// reactive(proxy) reactive(proxy)
if (toRow.has(target)) {
return target
}
const handles = {
get(target, key, receiver) {
let result = Reflect.get(target, key, receiver)
// 如果是多层次的对象的,我们需要递归代理
return isObject(result) ? reactive(result) : result
},
set(target, key, value, receiver) {
let oldValue = target[key]
// 我们不知道设置是否成功,所以要做一个反射,来告诉我们是否成功
let flag = Reflect.set(target, key, value, receiver)
return flag
},
// 删除的同上
deleteProperty() {
}
}
const observe = new Proxy(target, handles)
return observe
}
上面的代码很简单,我们递归对我们的数据实现了劫持,我们用Reflect反射,这里set中如果直接用target[key] = value来赋值会报错,用Reflect可以返回是否set成功。
这里有几个问题我们需要解决:
多次重复代理同一个对象
let name = {a:123}
reactive(name)
reactive(name)
reactive(name)
代理过的对象多次代理
let name = {a:123}
let proxy = reactive(name)
reactive(proxy)
reactive(proxy)
为了解决上面的俩个问题,源码里面用俩个WeakMap来做映射表关系的。所以上面的代码我们增加如下代码。同样WeakMap也是es6中的,不知道的同学可以去看看。WeakMap
const toProxy = new WeakMap() // 用来放 当前对象:代理过的对象
const toRow = new WeakMap() // 用来放 代理过的对象: 当前对象
// 说明已经代理过了
const proxyed = toProxy.get(target)
if (proxyed) {
return proxyed
}
// 防止反复代理
// reactive(proxy) reactive(proxy)
if (toRow.has(target)) {
return target
}
// 对已经代理过的,进行保存
toProxy.set(target, observe)
toRow.set(observe, target)
对数组的特殊处理
我们知道在2.0中对数组我们只能调用特定的7个方法才能让数据是响应式的。但在3.0中用Proxy我们能直接监听到数组的变换。
/**
* 这里是数组的一个处理,如果push[1,2] => [1,2,3]
* 这里会触发两次的set,一次是下标2的set,一次是length的set
* 但是length的set的触发在这里是无意义的,length的修改并不需要是响应式的
* oldValue !== value 可以规避length的修改带来的影响
*/
if (!isOwnProperty(target, key)) {
console.log('设置新的属性')
// 修改属性
} else if (oldValue !== value) {
console.log('修改原有的属性')
}
effect以及依赖收集
下面我们来实现响应式原理,在vue3.0中effect是一个非常有用的api,它会首先执行一次,然后依赖的数据改变了会自动在执行传入的函数,相当于computed。(我是这么理解的)
// 栈数组,先进后出
/**
* 依赖收集 (数据: [effect])
* 每个数据对应它的依赖,数据一变执行方法
*/
const activeEffectStacks = []
/**
* 建立依赖关系
* 数据结构
*
* (WeakMap): {
* target: (Map) {
* key: (Set) [effect,effect]
* }
* }
*/
const targetMap = new WeakMap()
function track(target, key) {
let effect = activeEffectStacks[activeEffectStacks.length - 1]
if (effect) {
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
depsMap = new Map()
targetMap.set(target, depsMap)
}
let deps = depsMap.get(key)
if (!deps) {
deps = new Set()
depsMap.set(key, deps)
}
if (!deps.has(effect)) {
deps.add(effect)
}
}
}
/**
* 第二步,实现数据的响应式
* 数据变通知依赖的数据更新
*
* 副作用,先会执行一次,当数据变话的时候在执行一次
* 这里面设计到一个依赖收集的东西,源码里面用一个栈(数组[])来做的
*
*/
function effect(fn) {
const effectFun = createReactiveEffect(fn)
effectFun()
}
function createReactiveEffect(fn) {
const effect = function() {
run(effect, fn)
}
return effect
}
function run(effect, fn) {
try {
// 栈里面已经拿到数据了以后,清掉保证数据量
// try 保证fn执行报错时,一定能将栈清除
activeEffectStacks.push(effect)
fn()
} finally{
activeEffectStacks.pop(effect)
}
}
// 这里增加依赖收集
get(target, key, receiver) {
let result = Reflect.get(target, key, receiver)
// 进行依赖收集
/**
* 这里很巧妙,在第一次调用effect的时候,一定能触发一次target的get方法的
* 此时我们将依赖的关系建立
*/
track(target, key)
// 如果是多层次的对象的,我们需要递归代理
return isObject(result) ? reactive(result) : result
},
这里我们主要将一下这个收集依赖的数据结构关系。用一个weakMap来放[target, Map],
Map[key, Set],Set[effect],这样我们就能建立一个target,key,effect的依赖关系,每次target[key]改变的时候我们就能将对应的effect循环执行一遍。
trigger 依赖触发
/**
* 依赖的触发
*/
function trigger(target, type, key) {
// 这里先不做type的区分
const depsMap = targetMap.get(target)
if (depsMap) {
const deps = depsMap.get(key)
if (deps) {
deps.forEach(effect => {
effect()
})
}
}
}
// 我们在get的时候触发依赖
if (!isOwnProperty(target, key)) {
trigger(target, 'add', key)
console.log('设置新的属性')
// 修改属性
} else if (oldValue !== value) {
trigger(target, 'set', key)
console.log('修改原有的属性')
}
好了,这样我们一个完整的一个数据劫持,依赖收集,依赖触发就基本完成。
完整代码http://t.cn/A6Pf5g2b