软件工程面向对象方法画图题_软件工程复习-面向对象的分析与设计题

本文探讨了面向对象开发方法的核心概念,强调了它如何改变传统软件开发方式,通过对象、类和继承等机制提升软件复用和维护效率。内容涉及对象、类的定义,以及UML中的动态视图,包括交互、状态、活动和定时图。同时,介绍了用例图和类图在描述系统功能和结构中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此部分内容包括教材第2、7、8、10章内容

一、填空题

1. 面向对象开发方法一改过去传统的以_______________为基础的______________的结

构化分析与设计方法,它模拟人们理解和处理客观世界的方式来分析问题,把系统视为一系列_______的集合,其______________又将分析的结果映射到某种面向对象实现工具的结构上,使映射过程有着比较直接的对应关系,使分析者、设计者和编程者都可使用相同的______,从而使面向对象的软件开发能比较自然地模拟客观世界的活动,使问题描述空间与____________在结构上尽可能一致。因此,采用面向对象方法可以更有效地开发大型软件系统。面向对象方法的________、________、_________等机制不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造,更好地克服____________。因此,它已成为成熟的广为采用的软件开发方法。

2. 对象是客观实体的抽象表示,是由__________________________和

________________________两部分组成。而______是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。因此,它可作为一种用户自定义类型和创建对象的样板,而按照这种样板所创建的一个个具体对象就是类的___________。通过________关系又可形成一种类层次结构。在类层次结构的不同类中,可用相同的函数名实现功能不同的函数,面向对象技术的这种特性叫做___________。

3. UML中用于描述系统的交互行为的视图称为动态视图,包括________、

_________、__________和__________。

二、选择题

1、面向对象程序设计将描述事物的数据与

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