自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 1_unity中使用lua标准化过程

--PlayerController.lualocal function start() print("hello start")endlocal function fixedUpdate() print("hello fixedUpdate")endlocal function update() print("hello update")endlocal fu

2017-10-23 19:19:48 189

原创 正确使用3dsmax导出资源到untity3d (1)

1 设置资源单位首先打开菜单 Customize->Units Setup,选择Metric 设为 Meters ,而后点击 System Unit Setup ,设置 1Unit = 1.0 Centimeters.2 调整局部坐标系与untity的世界坐标系一致在右边点击Hierarchy 点击Adju Pivot -> Affect Pivot Only,选择旋转工具旋转x轴90

2017-10-16 10:55:49 1442

转载 push 0x******* retn 的应用

转自  http://blog.sina.com.cn/s/blog_679b38460100xhbj.html在破解的时候,我想在一个call的头部直接返回,如何判断到底是使用retn、retn 4还是retn 0C......是看call头部的代码吗??我知道的只是retn xx的结果是在ESP上+xx,可似乎有时候我都用retn也没什么关系,这是为什么?

2017-09-18 22:07:13 799

lua——————源码--

lua yuanmalua yuanmalua yuanmalua yuanmalua yuanmalua yuanmalua yuanmalua yuanmalua yuanmalua yuanma

2017-09-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除