正确使用3dsmax导出资源到untity3d (1)

本文详细介绍了如何从3dsmax正确导出资源到Unity3d,包括设置资源单位、调整坐标系、添加材质纹理、编辑每个面的纹理以及应用多维材质,最后讲解了导出步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 设置资源单位

首先打开菜单 Customize->Units Setup,选择Metric 设为 Meters ,而后点击 System Unit Setup ,设置 1Unit = 1.0 Centimeters.

2 调整局部坐标系与untity的世界坐标系一致

在右边点击Hierarchy 点击Adju Pivot -> Affect Pivot Only,选择旋转工具旋转x轴90度 ,因为导入unity的模型是默认Rotation x为-90。

3 添加材质及纹理 Material Texture

按M键打开Material面板,找到漫反射 Diffuse 添加Texture,这里面的选择只能为Bitmap,其他的会出问题。
图片格式只能为jpg/png/。。。  

4 为每一个面编辑Texture

首先把模型转换成可编辑的多边形  右键单击 选择ConvertTo->Convert to Editable Poly
打开右侧的Modify   ModifierList  选择 Unwrap UVW,  打开Edit选项  在右上角下拉中选择map。。jpg
选择Selection Models 选择面模式,通过移动缩放改变
也可以通过点模式移动点   shift键为直线移动

再把模型转换为可编辑的多边形

5 多维材质

材质类型自能选择Standard  和 Multi/Sub Object   ,为每个材质添加Texture

6 导出 Export

导出格式为FBX  先Reset  后 选择Embed Texture  和 Convert to Portable format(TIFF) ,这是导出纹理的选项   ok了。

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