c语言将数组初始化为1_C语言的数组初始化

本文探讨C语言中数组初始化,尤其是如何将数组元素设为1或0。通过示例代码,展示了不同编译器如GCC、VC6.0和TurboC++对局部和全局数组未初始化元素的处理方式,强调了初始化的重要性以及局部数组的不确定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是非常基础的东西,但基础的重要性不言而喻,我敢肯定这个知识点我肯定以前了解过,但如今,我不敢确定,由此可见纪录的重要性,这世界没有什么捷径,找对方向,然后不停反复.所以从今天開始,我会比較具体的纪录这些比較小的知识点,事实上还是有不少有意思的地方的.

写这篇文章的起因在于<>第七章新东西太多,看的我目不暇接,所以在网上找了些样例看,当中就有一个样例中出现了这种语句:

None.gif...

ExpandedBlockStart.gif

ContractedBlock.gifwchar_t wname[128]=...{0};

ExpandedBlockStart.gif

ContractedBlock.gifcharcname[256]=...{0};

None.gif...

我感兴趣的是:

1.这样的赋值的结果.

2.这样的形式是否符合标准编码规则?

我找到了例如以下资料,可能有助于对这个知识点的掌握.

ExpandedBlockStart.gif

ContractedBlock.gif/**//*6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png初始化值的个数可少于数组元素个数.当初始化值的个数少于数组元素个数时,前面的按序初始化对应值, 后面的初始化为0(全局或静态数组)或为不确定值(局部数组).

ExpandedBlockEnd.gif*/

我相信上面的资料是C和C++语言的标准规范,但实际编译器处理时,可能会和规范有所不同.由于编译器原则上要遵从语言规范,但对于局部数组的不确定值究竟是多少,怎么处理,编译器就能够灵活处理.我測试了三种编译器,事实上编译器赋予的值是固定的,都是0.

ExpandedBlockStart.gif

ContractedBlock.gif/**//*6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png一直以为 int a[256]={0};是把a的全部元素初始化为0,int a[256]={1};是把a全部的元素初始化为1.

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png调试的时查看内存发现不是那么一回事,翻了一下《The C++ Programming Language》总算有定论。PDF的居然不然复制,就把它这章翻译了,例如以下

6a9c071a08f1dae2d3e1c512000eef41.png

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