A Simple Problem with Integers POJ - 3468 [线段树]

A Simple Problem with Integers
Time Limit: 5000MS Memory Limit: 131072K
Total Submissions: 130450 Accepted: 40489
Case Time Limit: 2000MS

Description

You have N integers, A1A2, ... , AN. You need to deal with two kinds of operations. One type of operation is to add some given number to each number in a given interval. The other is to ask for the sum of numbers in a given interval.

Input

The first line contains two numbers N and Q. 1 ≤ N,Q ≤ 100000.
The second line contains N numbers, the initial values of A1A2, ... , AN. -1000000000 ≤ Ai ≤ 1000000000.
Each of the next Q lines represents an operation.
"C a b c" means adding c to each of AaAa+1, ... , Ab. -10000 ≤ c ≤ 10000.
"Q a b" means querying the sum of AaAa+1, ... , Ab.

Output

You need to answer all Q commands in order. One answer in a line.

Sample Input

10 5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Q 4 4
Q 1 10
Q 2 4
C 3 6 3
Q 2 4

Sample Output

4
55
9
15

Hint

The sums may exceed the range of 32-bit integers.

Source


基本的线段树练习题目。。注意每次记录区间的累加值,就可以了,注意清零。

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn = 1e5+7;
int n, q;
ll s[maxn];


struct node {
    int l, r;
    ll sumseg, Inc;
}segTree[maxn*4];

void Build(int i, int l, int r)
{
    segTree[i].l = l;
    segTree[i].r = r;
    segTree[i].Inc = 0;
    if(l == r) {
        segTree[i].sumseg = s[l];
        return ;
    }
    int mid = (l+r)>>1;
    Build(i<<1, l, mid);
    Build(i<<1|1, mid+1, r);
    segTree[i].sumseg = segTree[i<<1].sumseg + segTree[i<<1|1].sumseg;
    //左子树和右子树;
}

void ADD(int i, int l, int r, ll c)
{
    if(segTree[i].l == l&&segTree[i].r == r)
    {
        segTree[i].Inc += c;
        return ;
    }
    segTree[i].sumseg += c*(r - l + 1);
    int mid = (segTree[i].l + segTree[i].r)>>1;
    if(r <= mid) ADD(i<<1, l, r, c);
    else if(l>mid) ADD(i<<1|1, l, r, c);
    else {
         ADD(i<<1, l, mid, c);
         ADD(i<<1|1, mid+1, r, c);
    }
}

ll Query(int i, int l, int r)
{
    if(segTree[i].l == l&&segTree[i].r == r) {
        return segTree[i].sumseg + segTree[i].Inc*(r - l + 1);
    }
    segTree[i].sumseg += (segTree[i].r - segTree[i].l + 1)*segTree[i].Inc;
    int mid = (segTree[i].l + segTree[i].r)>>1;
    ADD(i<<1, segTree[i].l, mid, segTree[i].Inc);
    ADD(i<<1|1, mid+1, segTree[i].r, segTree[i].Inc);
    segTree[i].Inc = 0;
    if(r <= mid) return Query(i<<1, l, r);
    else if(l>mid) return Query(i<<1|1, l, r);
    else return Query(i<<1, l, mid)+Query(i<<1|1, mid+1, r);
}

void checkc()
{
   int a, b; ll c;
   scanf("%d%d%lld",&a, &b, &c);
   ADD(1, a, b, c);
}

void checkq()
{
   int a, b;
   scanf("%d%d",&a, &b);
   printf("%lld\n", Query(1, a, b));
}


int main()
{
    int i, j;
    //freopen("in.txt", "r", stdin);
    while(~scanf("%d%d",&n,&q))
    {
        for(i = 1; i <= n; i++) scanf("%lld",&s[i]);
        Build(1, 1, n);
        for(i = 0; i < q; i++)
        {
            char op; cin >> op;
            if(op == 'C') checkc();
            else checkq();
        }
    }
    return 0;
}



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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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