hashmap实现原理_Java面试必问之Hashmap底层实现原理(JDK1.8)

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1. 前言

上一篇从源码方面了解了JDK1.7中Hashmap的实现原理,可以看到其源码相对还是比较简单的。本篇笔者和大家一起学习下JDK1.8下Hashmap的实现。JDK1.8中对Hashmap做了以下改动。

  • 默认初始化容量=0
  • 引入红黑树,优化数据结构
  • 将链表头插法改为尾插法,解决1.7中多线程循环链表的bug
  • 优化hash算法
  • resize计算索引位置的算法改进
  • 先插入后扩容

2. Hashmap中put()过程

笔者的源码是OpenJDK1.8的源码。

JDK1.8中,Hashmap将基本元素由Entry换成了Node,不过查看源码后发现换汤不换药,这里没啥好说的。

下图是一位大神级别画的图,自己就不再造轮子了。客官请看

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put()源码如下

public 

基本过程如下:

  1. 检查数组是否为空,执行resize()扩充;在实例化HashMap时,并不会进行初始化数组)
  2. 通过hash值计算数组索引,获取该索引位的首节点。
  3. 如果首节点为null(没发生碰撞),则创建新的数组元素,直接添加节点到该索引位(bucket)。
  4. 如果首节点不为null(发生碰撞),那么有3种情况
    ① key和首节点的key相同,覆盖old value(保证key的唯一性);否则执行②或③
    ② 如果首节点是红黑树节点(TreeNode),将键值对添加到红黑树。
    ③ 如果首节点是链表,进行遍历寻找元素,有就覆盖无则新建,将键值对添加到链表。添加之后会判断链表长度是否到达TREEIFY_THRESHOLD - 1这个阈值,“尝试”将链表转换成红黑树。
  5. 最后判断当前元素个数是否大于threshold,扩充数组。

3. Hashmap中get()过程

public 

在Hashmap1.8中,无论是存元素还是取元素,都是优先判断bucket上第一个元素是否匹配,而在1.7中则是直接遍历查找。

基本过程如下:

  1. 根据key计算hash;
  2. 检查数组是否为空,为空返回null;
  3. 根据hash计算bucket位置,如果bucket第一个元素是目标元素,直接返回。否则执行4;
  4. 如果bucket上元素大于1并且是树结构,则执行树查找。否则执行5;
  5. 如果是链表结构,则遍历寻找目标

4. Hashmap中resize()过程

final 

JDK1.8版本中扩容相对复杂。在1.7版本中,重新根据hash计算索引位置即可;而在1.8版本中分2种情况,下边用图例来解释。

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5. 总结

其余还有为什么阈值=8转红黑树,长度<=6 转链表这些问题。基本都是数据科学家根据概率做出的经验值,同时避免数据结构频繁的转换引起的性能开销。

整体看来,JDK1.8主要在数据结构、算法和性能上对1.7进行了优化。

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