const 关键字其实我们并不陌生,之前有讲过const修饰数组和指针。现在来详细介绍这个关键字。
一、const 介绍
1、const 定义
const 修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
2、const 目的
const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点(后面会讲到 const 与 宏的区别)。
3、const 作用
1)可以定义 const 常量,具有不可变性。例如:
const int Max = 100; Max++会产生错误。
2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除一些隐患。例如:
void f(const int i) {....} 编译器就会知道 i 是一个常量,不允许修改。
3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便进行参数的调整和修改。同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变。
(这句话,没搞懂什么意思,希望有知道的大神告知!!)
4)可以保护被修改的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。例如:
#include
voidf (constinti)
{
i = 10; //在函数体内修改了 i ,编译器就会报错。
}
intmain (void)
{
f (1);
return0;
}
输出结果:
错误: 向只读形参‘i’赋值
5)可以节省空间,避免不必要的内存分配。例如:
#define PI 3.14159 //常量宏
const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
//test.c
#include
int main (void)
{
const double Pi;
double i = Pi;
double j = Pi;
return 0;
}
objdump -d test
080483b4 :
80483b4: 55 push %ebp
80483b5: 89 e5 mov %esp,%ebp
80483b7: 83 e4 f8 and $0xfffffff8,%esp
80483ba: 83 ec 20 sub $0x20,%esp
80483bd: dd 44 24 08 fldl 0x8(%esp)
80483c1: dd 5c 24 10 fstpl 0x10(%esp)
80483c5: dd 44 24 08 fldl 0x8(%esp)
80483c9: dd 5c 24 18 fstpl 0x18(%esp)
80483cd: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax
80483d2: c9 leave
80483d3: c3 ret
//test1.c
#include
#define PI 3.14159
int main (void)
{
double i = PI;
double j = PI;
}
objdump -d test1
080483b4 :
80483b4: 55 push %ebp
80483b5: 89 e5 mov %esp,%ebp
80483b7: 83 e4 f8 and $0xfffffff8,%esp
80483ba: 83 ec 10 sub $0x10,%esp
80483bd: dd 05 b0 84 04 08 fldl 0x80484b0
80483c3: dd 1c 24 fstpl (%esp)
80483c6: dd 05 b0 84 04 08 fldl 0x80484b0
80483cc: dd 5c 24 08 fstpl 0x8(%esp)
80483d0: c9 leave
80483d1: c3 ret
80483d2: 90 nop
80483d3: 90 nop
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。
6)为函数重载提供了一个参考
class A
{
void f(int i) {......} //一个函数
void f(int i) const {......} //上一个函数的重载
......
};
7)提高效率
编译器通常不为普通 const 常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
二、const 使用
1、const 修饰一般常量
一般常量是指简单类型的常量。这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。
例如:
int const x=2; 或 const int x=2;
注意:
1)在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再改变它了
//C 下
#include
int main (void)
{
const int i; //自动初始值为 随机数
//i = 10; //如果此时再向它赋值,会出现错误: 向只读变量‘i’赋值
printf ("%d\n", i);
}
输出结果:
-1217368076 //随机数
//C++下
#include
int main (void) {
int const i;
//i = 10; //如果此时再向它赋值,会出现错误: 向只读变量‘i’赋值
}/* gcc编译器不够严格,g++编译器下会报错 */错误: 未初始化的常量‘i’
2)const 和 extern 不能同时使用 (错误 明天改 是可以的)
#include
extern const int i; //如果只声明,未定义
int main (void)
{
//i = 10; //如果此时再向它赋值,会出现错误: 向只读变量‘i’赋值
printf ("%d\n", i);
return 0;
}
输出结果:
/tmp/cckR4ide.o: In function `main':
test.c:(.text+0xb): undefined reference to `i'
collect2: ld 返回 1
#include
extern const int i = 10; //如果声明、定义
int main (void)
{
printf ("%d\n", i);
return 0;
}
输出结果:
警告: ‘i’已初始化,却又被声明为‘extern’
3)const int const i = 10; 是否可行
//在C 下是可行的,但是还是不推荐使用
#include
int main (void)
{
const int const i = 10;
printf ("%d\n", i);
return 0;
}
输出结果:
10
//在C++ 下是错误的
#include
int main (void)
{
const int const i = 10;
std::cout << i << std::endl;
}
输出结果:
错误: 重复的‘const’
2、
const修饰指针、数组
const定义的变量具有只读性,const修饰的只读变量必须在定义的时候初始化。
1)修饰数组
定义或说明一个只读数组可采用如下格式:
int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};或
const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
2)修饰指针
这里给出一个记忆和理解的方法:
先忽略类型名(编译器解析的时候也是忽略类型名),我们看 const 离哪个近。“近水楼先得月”,离谁近就修饰谁。
int arr[5];
const int *p = arr; //const 修饰*p,p 是指针,可变; *p 是指针指向的对象,不可变。
int const *p = arr; //const 修饰*p,p 是指针, 可变;*p 是指针指向的对象,不可变。
int *const p = arr; //const 修饰 p, p 是指针,不可变; p 指向的对象可变。
const int *const p= arr; //前一个 const 修饰*p,后一个 const 修饰 p,指针 p 和 p 指向的对象都不可变