为什么python打开pygame秒关闭后在运行_python – 在pygame中每隔x(毫秒)做一些事情...

有几种方法,如跟踪系统时间或使用时钟和计数滴答.

但最简单的方法是使用事件队列并使用pygame.time.set_timer()每隔x ms创建一个事件:

pygame.time.set_timer()

repeatedly create an event on the event queue

set_timer(eventid, milliseconds) -> None

Set an event type to appear on the event queue every given number of milliseconds. The first event will not appear until the amount of time has passed.

Every event type can have a separate timer attached to it. It is best to use the value between pygame.USEREVENT and pygame.NUMEVENTS.

To disable the timer for an event, set the milliseconds argument to 0.

这是一个小的,运行的例子,蛇每250毫秒移动一次:

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((300, 300))

player, dir, size = pygame.Rect(100,100,20,20), (0, 0), 20

MOVEEVENT, t, trail = pygame.USEREVENT+1, 250, []

pygame.time.set_timer(MOVEEVENT, t)

while True:

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_w]: dir = 0, -1

if keys[pygame.K_a]: dir = -1, 0

if keys[pygame.K_s]: dir = 0, 1

if keys[pygame.K_d]: dir = 1, 0

if pygame.event.get(pygame.QUIT): break

for e in pygame.event.get():

if e.type == MOVEEVENT: # is called every 't' milliseconds

trail.append(player.inflate((-10, -10)))

trail = trail[-5:]

player.move_ip(*[v*size for v in dir])

screen.fill((0,120,0))

for t in trail:

pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), t)

pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), player)

pygame.display.flip()

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