python中event type_【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

本文介绍了Python游戏编程中pygame事件的处理,包括键盘事件、鼠标事件,以及如何通过设备轮询来检测键盘和鼠标状态。通过实例展示了如何创建一个打字速度测试游戏,加深对pygame事件和设备轮询的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。

在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO、数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。

这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询。

一、pygame事件

1.简介

pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。如下是pygame的完整事件列表:

QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION,

JOYBALLMOTION,JOYHATMOTION........

更多的事件可以去查pygame的文档。http://www.pygame.org/docs/index.html

查看pygame的文档是一种非常好的学习方式。

2.实时事件循环

pygame中的事件处理是放在一个实时的循环中来完成的。将代码都放在一个while True的循环中,但是这样会造成死循环,所以在里面加一句sys.exit()来退出。

for event in pygame.event.get()

上面的代码将会创建当前等待处理的事件的一个列表,然后使用for循环来遍历里面的事件。这样,我们将会根据事件产生的顺序依次地进行不同的操作。常见的事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口的时候会产生该事件。)

whileTrue:for event inpygame.event.get():if event.type ==QUIT:

pygame.quit()

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