netty 游戏服务器框图_Netty 框架基本流程

packagecom.mypractice.netty.server;importio.netty.buffer.ByteBuf;importio.netty.buffer.Unpooled;importio.netty.channel.ChannelFutureListener;importio.netty.channel.ChannelHandlerContext;importio.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;importio.netty.channel.ChannelOption;importio.netty.util.CharsetUtil;public class EchoServerHandler extendsChannelInboundHandlerAdapter {

@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throwsException {

System.out.println("Server 受到client连接:"+ctx.toString());

System.out.println(ctx.channel().config().getWriteBufferHighWaterMark());

System.out.println(ctx.channel().config().getWriteBufferLowWaterMark());int size =ctx.channel().unsafe().outboundBuffer().size();

System.out.println("size1:" +size);super.channelActive(ctx);

}

@Overridepublic voidchannelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {

ByteBuf in=(ByteBuf) msg;

in.writeBytes("hello iam client".getBytes());

System.out.println("Server received: " +in.toString(CharsetUtil.UTF_8));

ctx.write(in);

}

@Overridepublic voidchannelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {

ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER)

.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);//将未决消息冲刷到远程节点,并且关闭该Channel

}

@Overridepublic void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throwsException {//TODO Auto-generated method stub

System.out.println("channge:" +ctx.channel().isWritable());int size =ctx.channel().unsafe().outboundBuffer().size();

System.out.println("size:" +size);super.channelWritabilityChanged(ctx);

}

@Overridepublic voidexceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,

Throwable cause) {

cause.printStackTrace();

ctx.close();

}

}

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