源起
最近在看程杰著作的《大话设计模式》,全书以小菜和大鸟对话的形势,由浅入深的讲解程序的设计思想,影射出一个个设计模式。我之前虽然也使用过一些设计模式,但没有系统的学习、整理、总结,现从该书入手,拟补自己技术领域的一块空白。该书虽以C#语言为基础,但对Java程序猿来说,却不影响阅读。本专栏记录自己学习设计模式的过程及自己的认识,争取从小菜蜕变成大鸟。
定义
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
需求
使用Java来编写一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。
实现
级别1
1 import java.util.Scanner;
2
3 public class Operateion{
4
5 public static void main(String[] args) {
6 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
7 try{
8 do{
9 System.out.println("输入数字A:");
10 double numA = scanner.nextDouble();
11 System.out.println("输入运算符(+、-、*、/):");
12 Stringoperate = scanner.next();
13 System.out.println("输入数字B:");
14 double numB = scanner.nextDouble();
15 double result = 0;
16 if(operate.equals("+"))
17 result = numA + numB;
18 else if (operate.equals("-"))
19 result = numA - numB;
20 else if (operate.equals("*"))
21 result = numA * numB;
22 else if (operate.equals("/") && numB != 0)
23 result = numA / numB;
24 else if (numB == 0)
25 System.err.println("除数不能为0!");
26 else
27 System.err.println("运算符输入有误!");
28 System.out.println("运算结果为:"+ result);
29 System.out.println("是否继续操作(Y/N):");
30 }while(!scanner.next().equalsIgnoreCase("n"));
31 }catch (RuntimeException e) {
32 System.err.println("程序发生异常退出!");
33 }
34 }
35 }
上面的程序实现了最基本的四则运算,并对基本的异常进行了处理,还可以循环运算。假如说我别处也需要一个运算的程序,还需要再写一份,难复用。我们需要一份可以复用的代码!
级别2
1 import java.util.Scanner;
2
3 public class Operation {
4
5 /*客户端代码 */
6 public static void main(String[] args) {
7 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
8 try{
9 do{
10 System.out.println("输入数字A:");
11 double numA = scanner.nextDouble();
12 System.out.println("输入运算符(+、-、*、/):");
13 String operate = scanner.next();
14 System.out.println("输入数字B:");
15 double numB = scanner.nextDouble();
16 double result = getResult(numA, numB, operate);
17 System.out.println("运算结果为:"+ result);
18 System.out.println("是否继续操作(Y/N):");
19 }while(!scanner.next().equalsIgnoreCase("n"));
20 }catch (RuntimeException e) {
21 System.err.println("程序发生异常退出!");
22 }
23 }
24
25 /*计算器代码 */
26 public static double getResult(double numA, double numB, String operate) {
27 doubleresult = 0;
28 if(operate.equals("+"))
29 result = numA + numB;
30 else if (operate.equals("-"))
31 result = numA - numB;
32 else if (operate.equals("*"))
33 result = numA * numB;
34 else if (operate.equals("/") && numB != 0)
35 result = numA / numB;
36 else if (numB == 0)
37 System.err.println("除数不能为0!");
38 else
39 System.err.println("运算符输入有误!");
40 returnresult;
41 }
42 }
上面的程序将计算器的代码封装到一个方法中,供客户端调用,这样如果存在多个客户端,只需要调用这个方法即可,实现了代码的可复用。那么现在我们把这个工具类编译后,其他人就可以使用了,假如说现在需要添加一个新算法,求A的B次方,我们就需要修改这个类的源代码,在getResult中加入新的分支,然后重新编译,供客户端使用,难扩展。
级别3
1 public abstract class Operation {
2
3 protected double numA;
4
5 protected double numB;
6
7 public double getNumA() {
8 return numA;
9 }
10
11 public void setNumA(double numA) {
12 this.numA = numA;
13 }
14
15 public double getNumB() {
16 return numB;
17 }
18
19 public void setNumB(double numB) {
20 this.numB = numB;
21 }
22
23 public abstract double getResult();
24 }
25
26
27 /* 加法 */
28 public class AddOperation extends Operation {
29
30 @Override
31 public double getResult() {
32 return numA + numB;
33 }
34
35 }
36
37
38 /* 减法 */
39 public class SubOperation extends Operation {
40
41 @Override
42 public double getResult() {
43 return numA - numB;
44 }
45
46 }
47
48
49 /* 乘法 */
50 public class MulOperation extends Operation {
51
52 @Override
53 public double getResult() {
54 return numA * numB;
55 }
56
57 }
58
59
60 /* 除法 */
61 public class DivOperation extends Operation {
62
63 @Override
64 public double getResult() {
65 if(numB == 0)
66 throw new RuntimeException("除数不能为0!");
67 return numA / numB;
68 }
69
70 }
上面的代码先创建了一个抽象类Operation,然后创建了加减乘除四个子类,分别实现其运算方法,如果以后需要修改某种运算,只需要去修改相应的类即可,如果需要增加某种运算,只需要去实现Operation的getResult方法即可,那么,我们还需要一个创建运算类的工厂。
1 public class OperationFactory {
2
3 public static Operation createOperation(String operate) {
4 Operation op = null;
5 if(operate == null)
6 throw new RuntimeException("运算符不能为空!");
7 else if(operate.equals("+"))
8 op = new AddOperation();
9 else if(operate.equals("-"))
10 op = new SubOperation();
11 else if(operate.equals("*"))
12 op = new MulOperation();
13 else if(operate.equals("/"))
14 op = new DivOperation();
15 else
16 throw new RuntimeException("运算符错误!");
17 return op;
18 }
19
20 }
客户端代码
1 public class OperationTest {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 Operation op = null;
5 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
6 try {
7 do {
8 System.out.println("输入数字A:");
9 double numA = scanner.nextDouble();
10 System.out.println("输入运算符(+、-、*、/):");
11 String operate = scanner.next();
12 System.out.println("输入数字B:");
13 double numB = scanner.nextDouble();
14
15 op = OperationFactory.createOperation(operate);
16 op.setNumA(numA);
17 op.setNumB(numB);
18
19 double result = op.getResult();
20 System.out.println("运算结果为:" + result);
21 System.out.println("是否继续操作(Y/N):");
22 } while(!scanner.next().equalsIgnoreCase("n"));
23 } catch (RuntimeException e) {
24 System.err.println("程序发生异常退出!");
25 e.printStackTrace();
26 }
27 }
28
29 }
将创建对象的工作交给工厂负责,使客户端调用和运算类解耦,当我们更改运算类时,客户端代码不会收到影响,也不需要修改。同时将计算器程序中的多个分支判断拆成了各个类,当分支判断中逻辑过于复杂时,这样做是非常好的。使用面向对象语言的特性(封装、继承、多态),以优雅的方式解决了可复用、可维护、可扩展等问题。
UML
总结
一个小小的计算器程序竟然可以写的这么perfect,编程是一门技术,更是一门艺术。在编写代码的过程中,要牢记可复用、易维护、好扩展,这样,自己才能有所提高,才是真正的软件工程师。