模型原理_Unity基础原理 - 3D模型渲染

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本文原理来源于:

Procedral Grid, a Unity C# Tutorial​catlikecoding.com
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1,Unity渲染模型都是从顶点(vertices)开始,顶点是由一组三维向量数组(Vector3[])构成,各个顶点的三维坐标分布在空间中。

2,顶点赋值完毕后,开始生成三角面(triangles),三角面是一组整形数组(int[]),其元素是顶点的三维向量数组的索引值,每三个元素构成一个三角面。

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图片来源:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/

每构成一个三角面的三个顶

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