本文原理来源于:
Procedral Grid, a Unity C# Tutorialcatlikecoding.com1,Unity渲染模型都是从顶点(vertices)开始,顶点是由一组三维向量数组(Vector3[])构成,各个顶点的三维坐标分布在空间中。
2,顶点赋值完毕后,开始生成三角面(triangles),三角面是一组整形数组(int[]),其元素是顶点的三维向量数组的索引值,每三个元素构成一个三角面。
每构成一个三角面的三个顶
本文原理来源于:
Procedral Grid, a Unity C# Tutorialcatlikecoding.com1,Unity渲染模型都是从顶点(vertices)开始,顶点是由一组三维向量数组(Vector3[])构成,各个顶点的三维坐标分布在空间中。
2,顶点赋值完毕后,开始生成三角面(triangles),三角面是一组整形数组(int[]),其元素是顶点的三维向量数组的索引值,每三个元素构成一个三角面。
每构成一个三角面的三个顶