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福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二-0004

试卷总分:100    得分:0

一、 单选题 (共 31 道试题,共 62 分)

1.以下哪个应用程序不能与Maya整合( )

A.Adobe Photoshop

B.CAD

C.Java

D.Adobe Illustrator

2.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。

A.X轴

B.Y轴

C.Z轴

D.所有

3.动力学解算所用的播放方式是( )

A.24fps

B.18fps

C.play every frame

D.25fps

4.Particle Tool 命令不能创建的是

A.单个粒子

B.球形粒子

C.粒子阵列

D.粒子发射器

5.下面说法错误的是( )

A.处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞

B.新粒子点之间也可以创建约束

C.新粒子可以使用动力学施加场影响

D.也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算

6.关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是

A.Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则

B.Creation Method 参数共有三个类型

C.Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧

D.Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧

7.在Surfaces中旋转命令是那个( )

A.Revolve

B.loft

C.planar

D.Extrude

8.下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是( )

A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来

B.Separate可以通过选择一条线将物体分开

C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成

D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

9.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键

A.Delete键

B.Insert键

C.空格键

D.BackSpace键

10.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )

A.16色

B.256色

C.24位色

D.32位色

11.在Maya中有( )种表面类型

A.1

B.2

C.3

D.4

12.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )

A.透视图

B.侧视图

C.顶视图

D.前视图

13.关于弹簧创建描述错误的是( )

A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子

B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子

C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧

D.可以在物体的指定组元间创建弹簧

14.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )

A.X键

B.C键

C.V键

D.Z键

15.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行

A.Display-〉Show

B.Display-〉Hide

C.Display-〉UI Elements

D.Display-〉Grid

16.下列叙述正确的是( )

A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度

B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上

C.面法线叙述了多边形面的正面

D.面法线都应该一直朝外

17.下列对粒子发射器类型描述正确的是( )

A.Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换

B.执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成

C.Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型

18.下面属于曲线编辑模式的是( )

A.Isoparm

B.Hull

C.curve point

D.surface patch

19.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()

A.旋转视图

B.移动视图

C.缩放视图

D.无变化

20.对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )

A.一般情况下可以先选择预设笔触

B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数

C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数

D.笔触的参数设置是随机的

21.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )

A.高光强烈

B.没有高光

C.高光柔和

D.强光

22.下列关于Maya关键帧描述正确的是( )

A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

23.下面哪个操作不能产生粒子

A.使用 Particle Tool 在场景中创建粒子

B.使用发射器创建粒子

C.使用物体发射粒子

D.使用贴图发射粒子

24.Maya中的三种建模类型为( )

A.NURBS;多边形;CV曲线

B.NURBS;立方体;细分面

C.NURBS;多边形;细分面

D.NURBS;多边形;Mesh

25.以下是Maya专属语言的是

A.C++

B.JSP

C.MEL

D..net

26.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )

A.建立新项目

B.制定一个项目

C.建立新场景

D.导出所有

27.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )

A.Points

B.MultiStreak

C.Spheres

D.Blobby Surface

28.不属于流体 Density 密度属性类型的是( )

A.OffZero

B.Static Grid

C.Dynamic Grid

D.Center

29.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )

A.Anisotropic(各相异性材质)

B.Blinn(布林材质)

C.Phong(枫材质)

D.Phong E(枫E材质)

30.在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。

A.scens

B.images

C.renderData

D.sourceimages

31.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )

A.Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动

B.能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity

C.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响

D.Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity 使用

二、 多选题 (共 13 道试题,共 26 分)

1.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。

A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。

B.多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。

C.多边形物体可以从流体转化得到。

D.一张图片文件可以转化成多边形物体。

2.关于场的描述正确的是

A.场可以独立存在

B.场可以添加在物体上

C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律

D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加

3.NURBS的是( )

A.Non Uniform Rational B-Spline

B.锥线

C.贝塞尔曲线

D.非均匀有理B样条曲线

4.下列选项中对刚体的描述正确的是

A.单个物体或一组物体只能创建一个刚体

B.曲线也可以创建刚体

C.细分表面不能创建刚体

D.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞

5.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是

A.Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

D.硬件粒子不能使用表面材质

6.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )

A.Cloth

B.Hypershade

C.Live

D.Create

7.对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是

A.Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种

B.Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图

C.Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线

D.在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销

8.下列物体间不能创建弹簧的有

A.柔体的 CV 点或顶点

B.多边形物体的顶点

C.曲线和表面的 CV 点

D.晶格

9.曲线的布尔运算命令包括( )

A.并集

B.差集

C.交集

D.全集

10.关于 Maya 动力学的描述正确的是()

A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动

B.能够约束控制刚体运动

C.动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到

D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果

11.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本

A.Maya Complete

B.Maya Unlimited

C.Maya Classical

D.Maya Customer

12.体积发射器有哪几个体积类型

A.cube

B.sphere

C.cone

D.square

13.变换物体包括( )

A.移动物体

B.旋转物体

C.创建物体

D.缩放物体

三、 判断题 (共 6 道试题,共 12 分)

1.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种

A.错误

B.正确

2.视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式

A.错误

B.正确

3.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同

A.错误

B.正确

4.Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。

A.错误

B.正确

5.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。

A.错误

B.正确

6.删除对象的构造历史可以使对象消除对原来的构造物体的依赖。

A.错误

B.正确

(责任编辑:admin)

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