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原创 3D游戏建模到底难不难?零基础学6个月,能否找到工作?

说实话,真特么难,我光是装软件,就花了2天时间。有多少人是被装软件就劝退了的?(狗头)学习3D建模需要坚持,人们常说坚持就是胜利,确实如此。当你真正进入学习状态的时候,你就必须夯实基础,不要心浮气躁,要一直坚持下去,三天打鱼两天晒网的学习态度是不能让你在竞争如此激烈的行业中立足的。当然你也需要找到适合自己的学习方法,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格。如果你每隔一段时间都回过头去看以前的作品,发现自己每次都有所进步,那么你就是成功了,你就能不断的成长。3D游戏建模到底难不难?零基础

2020-09-04 18:53:49 660

原创 零基础想入行游戏公司做建模师应该怎么做?

个人给你们三点建议第一点:别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。3D M

2020-09-04 18:16:08 407

原创 入行游戏建模需要经过哪些过程?

成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。(3)Softimage:Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。

2020-09-04 17:59:11 329

原创 3D建模入行难吗,为什么老师说我们毕业也找不到工作呢?

一、3D建模入行不难,但是你们老师的话也不假。作为从业建模10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。二、过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题1、人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自

2020-09-04 10:29:25 389

原创 零基础学习游戏建模需要多久?以入职为目的,需要学习哪些内容?

丑话说在前头,以入职为标准,零基础又是自学那么大概率搞不成,有基础自学可能半年到一年,前提是软件都会,流程也懂,但是这样的人毕竟太少了,零基础报班系统学大概6-9个月,有基础的报班可能会更快一点。不管你打算采用哪种方法,第一步都是要先摸清这个行业是不是你喜欢和想要发展的,多了解了解3D建模可以做哪些岗位和需要哪些软件,了解清楚之后再开始针对自己的基础制定相应的学习计划如果你想以入职工作为目的,那么我们建议你还是直接报班系统学习,现在的3D门槛太高了,真的不太适合小白自学,特别是没有美术基础和软件基础的话

2020-09-02 15:06:29 216

原创 游戏建模的人物构造你了解多少?

3D建模的应用领域非常广,比如建筑工程等等,游戏设计过程中的3D设计是指把游戏原画设计出来的场景、角色、道具等等,利用三维技术设计成3D模式,以满足3D游戏的需求。从侧面来看,随着游戏产业的发展,游戏的整体风格和趋势都在向着更为高级的方向发展,追求一种更为逼真的效果,行业整体上对建模师的需求也在不断增加。图片来源网络当我们想要做一个角色的时候我们首先第一步就是要对人体的构造非常的熟悉,只有熟悉了后我们做的模型比例看着才会协调,那有些朋友可能还不是特别熟悉人体的构造,那今天小编就给大家来讲讲!人体结构

2020-09-01 17:41:41 397

原创 3DMAX渲染慢技巧分享,建模初学者必看

很多人在进行3Dmax渲染时都会出现渲染速度缓慢、不读取渲染进度条、软件崩退等现象。有的人觉得这是电脑配置更不上软件更新的原因,但其实这并不是最主要的,要知道有的时候参数设置与优化更能够帮助你又快又好地出图。那么3Dmax渲染出图慢怎么办?几个3Dmax渲染设置技巧帮助你!①分开场景,不同角度请分成不同文件。不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。②删面,删边,删除相机看不到的面。例如沙发底面,柜子贴墙的面。场景面数尽量控制在300万内。删除模型的边,可以隔一根删除一根,既保证模

2020-09-01 16:50:31 608

原创 你不知道的3D建模行业机密,一看就会

先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。这是骨骼的最终Rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists下面来做控制筋建的Bone,做一段骨骼,两个虚拟体,将虚拟体对齐到Bone上。将bone01连接到help

2020-09-01 14:51:19 193

原创 游戏建模初学者必看的游戏人物模型贴图制作方法及制作小技巧

目前游戏行业快速发展,游戏对于现在的人来说,是不可缺少的,因为我们平时需要放松,我们的压力需要解放,所以有了游戏,游戏的发展是必须的,现在你说会被淘汰,我觉得是不可能,因为游戏的快速发展,现在关于游戏的职业也是非常多的,有建模、原画、开发等等。今天我将讲一讲游戏建模中游人物模型贴图制作方法及制作小技巧。手绘游戏建模型贴图方法1.手绘绘画2.建模3.对制作好的模型进行uv的拆分。4.拆分的uv分布图。5.利...

2020-09-01 11:46:25 1053

原创 手绘人物建模师工资月入2万+,为何还有那么多人离职?

3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。| 一 |什么是3D低模手绘?3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。 这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。 **制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)*

2020-08-31 10:28:27 605

原创 一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了

如何透过颜色的不断透过『色彩增值』与『覆盖』创造出富有远近景深等气氛的场景呢?透视技法是个不论我们在画人物或场景时,都一定会用到的重要技法之一。而如何把构想中的场景,一步一步的刻画出来,以及刻画的过程中,如何透过颜色的不断透过『色彩增值』与『覆盖』创造出富有远近景深等气氛的场景呢?当然这个过程中,使用的笔刷与工具,更是其中重点之一!今天邀请到璃镜老师,以『对决』这个主题来示范场景的完稿过程教学,让你了解这些完稿的技法!大家好,我是H2学院游戏原画场景讲师-璃镜,此次为大家带来的教程是场景《对决》,希望

2020-08-29 17:18:14 326

原创 你知道游戏中的场景材质具体步骤吗?六点为你揭秘

游戏场景建模制作过程1、构想。一切都始于一个构想,设计师心中的想法可能成为一个可玩的关卡、一个独立的游戏场景,甚至一个完整的游戏。2、背景与主题。背景设置是游戏场景的一般物理位置。它在哪里?城市还是乡村?室内还是室外?时间段怎么样?主题可以较为抽象,它可以是特定的设计风格、时间、一段历史、天气、氛围、情绪、感觉或者事件。3、绘制草图。首先把简单的轮廓绘制出来,包括透视、气氛、大致物件等的绘制,绘制时使用的工具有喷笔与套索工具。4、在黑白稿确定之后进行颜色叠加,将饱和度降低一些让色彩的趋向绘制出

2020-08-29 10:52:35 379

原创 建模师不知道那些好看游戏模型背后的秘密?

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺

2020-08-28 16:52:54 224

原创 ZBrush是何方神圣?游戏建模师不会ZBrush就落伍了

坊间流传着这样一个梗:曾在育碧工作的一位模型师,被刚刚上市的ZBrush所震惊,主动学习ZBrush,成为第一批使用ZBrush的用户。借助这个强有力的工具,他的工作效率和精度明显超于其他模型师。但这引来了嫉妒和吐槽,传言开始议论他:“他做得当然快啦,他作弊,他用ZBrush!"美术工艺流程的提升,变化之快之大,短短几年过去,这样的说法在现在看起来,已经是相当可笑。现在没有模型师敢说自己不会用ZBrush了。传统建模可能花费数小时,而ZBrush只需10几分钟时间,ZBrush的"移调工具"和"移动画

2020-08-28 15:47:20 409

原创 如何学好Zbrush人头建模?做到这6条,不成大神你找我

使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。步骤一开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。如何学好Zbrush人头建模?做到这6条,不成大神你找我游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程步骤二设置模型准备多边形绘制按下Tool>Texture>

2020-08-28 14:47:14 827

原创 古风游戏,,200个场景学习教程,一学就会

各位好,分享一套我做国风玄幻题材的游戏建筑原画的过程图,这套图最后还是有不少遗憾,没解决的问题下张继续,也希望看完能对你有用。线稿我并没有画得太细,主要把建筑的大体块结构关系表达清楚就可以了,这个建筑还是以对称的结构来设计的,因为是俯视角的项目,所以建筑不适合做太高,设计重点也控制在2人高的范围内。配色我会把大的几块颜色平涂,固有色尽量是无光环境下的,明度对比不宜拉得过开哦~这一步我一般会设置一盏主光源,根据光源去确定明暗和投影。细化的阶段主要是对不同材质的把控,屋顶我还是选择用素材滤镜处.

2020-08-28 10:12:28 404

原创 原画师为什么多数不到30就不做了?

相信有很多热爱美术得人都有一个成为原画师的梦想进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏每天都在干自己喜欢的事情打机画画打机画画打机画画……但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快乐吗?真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是..

2020-08-27 18:14:15 442

原创 初中学历能当3D游戏建模师吗?

帮你梳理一下学习建模需要的基本技能吧。首先就是基本的使用电脑的能力。这个不是说你会点鼠标打打字就算会用电脑了,而是在软件硬件出问题的时候能找到解决方法。随便举个例子,绘制贴图软件Substance Painter,第一次打开的时候有的显卡会提示TDR值过低需要手动修改注册表。再比如Cinema 4d,新电脑买来安装完以后大概率出现双击半天没打开的问题,这个需要你自己排查出错的dll文件。需要具备流畅阅读英文文档,操作英文界面软件(甚至是看无字幕英文教程)的能力。往小了说,软件你总得会操作吧

2020-08-27 16:46:13 775

原创 10个你不知道的zbrush建模步骤,将决定你的就业方向

介绍如果你对ZBrush软件的了解,只是认为它是一款雕刻软件,那么现在是时候对它另眼相看了。作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择比较适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。今天我给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,主要针对初学者和中级用户。也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户也有用,这主要取决于你们选择的工作流。1、在paintstop中素描想法虽然使用quicksketch模式素描

2020-08-27 15:22:43 1213

原创 Maya10个非常实用的操作技巧,让你轻松玩转Maya

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。它大大提高了电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流程效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。今天小编就给大家介绍10个Maya的操作技巧:一:批量改名好多童鞋都不知道MAYA自带批量改名功能,因为这个功能被肢解成四份,分别放在了两个菜单里!第一个包含改名功能的菜单就是

2020-08-26 18:00:35 3168

原创 零基础该怎么去学3D游戏建模?买书还是看视频?

3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3D建模时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事那方面的工作等。也就是我们所说的,定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。有很多人推荐说学3D建模直接去购买书籍学就可以了。学技术就好比建筑打地基,如果你地基不打扎实,你怎么能够建好高楼大厦呢!购买书籍如果能行,在校期间,大家完全可以掌握好。但事实确实即使是建模专业毕业的学生,也不能完全掌握。学校里讲的都偏向于理论知识

2020-08-26 14:46:12 179

原创 3DMAX和MAYA的区别

“这两个软件哪个更强大一些”之类类似的问题,也是困扰了很多初学者不少时间。在下既然玩到3dmax、maya软件,正好和大家一探究竟。关于两者的区别,在很多地方都描述的过于晦涩难懂。在下并不想说的那么深奥,毕竟简单能懂才是硬道理。首先,MAX和MAYA属于三维表现界的鼻祖级别软件,这是毋庸置疑的。它们的思路和框架理念都是如出一辙的,两种软件都可以对三维效果进行详尽表现。如果用这两款软件实现一个角色动画,都要经过建模、编辑、贴图、绑定、动画帧、渲染输出等制作过程。两种软件相应的板块应用相对而言,还是比较

2020-08-26 11:17:26 1184

原创 0基础学3dmax建模难吗?

3DMAX自学是有一定的难度bai,但并du不是不可以达成。学3DMAX的话,那就从zhi建模开始,3DMAX可分为建dao模、材质、渲染、灯光(学习的过程可按照顺序来)。这几个都是基本,每个都包含着大量的操作。鉴于你软件的基础,对3DMAX的理解不会太慢。当你在学建模的时候建议多停留一段时间(包含的东西很多),毕竟这是3DMAX的基本,多去了解一些相关的知识与信息,对你是有好处的。到材质的时候,可以到设计网之类的网站多弄些(多看)好的材质,一是可以方便操作,二是可以学习了解。到渲染时多去书店和网站上了解下

2020-08-25 10:38:44 2952

原创 什么是次世代游戏?次世代游戏前景怎么样?

次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”。但是“次世代”究竟是什么呢?次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。3.新的游戏引擎技术的发展。简单来说,从玩家的角度讲的话,次

2020-08-24 17:47:46 887

原创 自学后期,哪几款软件是必须要知道的?

先学ae、pr、ps,这三个adobe肯定跑不掉的。“后期”单就这个职位的话包含的范围太大了,里面有很多分类的,有影视电影的后期、广告片的后期、动漫的后期、综艺的后期等等等等,这些里面要懂的东西就各有偏差了。还有有的后期还会细分:剪辑、包装、调色,有的还要去扛机器当场务( מּ,_מּ)看到是不是头皮发麻了( מּ,_מּ),但是,最少,前面那三个:ae、pr、ps都得会懂的,好消息是,会了这3个(加多个ai)其实已经可以应付不少场合了,当然,如果能懂上c4d、3dmax跟maya这些三维软件的

2020-08-24 14:25:24 746

原创 游戏建模优势为什么比其他建模的好,你知道为什么吗?

有小伙伴会问我现在学习3dmax ,学习建模,之后怎么进阶呢?这句话无疑是在问我,建模有哪几类,什么更有前景?首先,建模分为工业建模和游戏建模两大类,工业类又分为:室内设计,室外设计,以及机械建模,在制作模型的过程中,这些都有严格的尺要求和制作标准。相对来说,游戏建模的技能要求会要更高,因为游戏需要考虑到游戏的优化问题。zbrush同时对于布线,也有很严格的要求,考虑到后面动作的制作。同时对于模型的比例的把控全凭我们的观察。另外,工业建模都是通过材质球来表现材质,很多材质球都是自带,但是游.

2020-08-22 18:40:02 266

原创 3D游戏建模一般需要学多久可以学会上手?能学会吗?

一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武

2020-08-22 15:51:35 696

原创 别被骗了,你以为建模师工资真的能年薪50W吗?

凡事都有积累沉淀的过程,这行被嘘吹这么多年了是个培训班的上来就说自己学生学完就能五千八千,啥也不说清楚上来就说月入过万,大家晃晃头都知道不可能了吧。!](https://img-blog.csdnimg.cn/20200822100005211.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L1lPVVhJSklBTk1P,size_16,colo.

2020-08-22 10:01:57 1822

原创 3D游戏建模真的有那么难学吗?

所有行业都差不多,没有特别容易的,只不过建模偏向技术,好的建模师月薪10k+是很常见,但绝对需要刻苦学习,大千世界,没有那个行业可以轻松挣10k月薪,不想实实在在付出,就拿10k月薪,公平吗?虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还有公司要,现在公司都要直接能干活,真正掌握技术的人。1.游戏建模市场竞争很大,工资高,标准也高,胜任一份高薪工作不是那么蜻蜓点水。建模学习是复杂的事情,需要强大的解决问题的能力和思维

2020-08-21 17:51:10 512

原创 没有美术基础学游戏建模走的通吗?

首先能意识到美术的重要性,还没学就赢了。这个行业有多少人工作几年还在抠软件。对于你这个问题首先要搞明白,什么是美术基础。而什么是3D游戏建模需要的美术基础。我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对3D游戏建模有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。。我整理了2020最新的0基础入门和进阶教

2020-08-21 10:44:26 270

原创 3D游戏建模真的很累吗?前景怎么样?又需要哪样的基础

3D游戏建模要求dmax 游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于每月任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期上手熟练之后,就会省力许多。对于想学这行但是零基础的人来说,没有基础前期是会有点学得慢,但学到了一定基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。所以,想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个都是看你自己学这行的所需要付出.

2020-08-20 18:06:00 367

原创 一个游戏建模师一天的工作都在做什么?

现在越来越多人看到建模行业的工资不错都纷纷想进入这个行业想瓜分一杯羹,但是你知道建模师一天的工作都是在做什么吗?想要了解的快来跟着小编一起来看看吧!图片来源网络首先我们要知道建模师不仅要做模型,还要画贴图。面对不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。图片来源网络建模游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbru

2020-08-20 17:55:55 409

原创 如果我使用maya建模软件,就业前景如何?

可以说,如果你真正精通maya, 在maya上有才华的话,找到工作几乎是没有问题的。此外,绝大多数maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。一般制作公司雇用人员的时候更加看重的是才能而不是你会使用哪种软件。如果你想进入的公司没有使用maya,你仍然可凭借maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份工作,他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学习他们所用的软件。应该说,maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3ds Max则更偏重于游戏开发,但是maya在游戏制作方面

2020-08-20 11:58:08 945

原创 建模软件MAYA最详细的教程介绍来了

maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应maya的工作环境,因而可以更深一步的探究maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。哪些人是maya软件的目标用户群?maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。在电影和视觉特

2020-08-19 18:09:29 8842 4

原创 建模软件houdini 与maya详细比较下,哪一个更适合你?

houdini并不是新生事物,而是一个比maya还历史悠久的软件,并且在中国CG界也一直很有名气。houdini是国外电影特效业常用的三维软件,经常用来处理一些个别需要高难特效的镜头。所以这软件你用来做一些平常性的工作,在效率上并不比maya、max高。houdini属于专业中的专业软件,其操作方式是节点式,理念就是提供一些计算机图形学所要基本节点功能,让你自己去组合应用。在国外什么样的人用houdini呢?一般是技术人员,搞特效的才用houdini。一般的普通工作人员可能也用houdini,但是这是在技术

2020-08-19 15:06:08 3570 1

原创 3D建模软件大总结,你都知道哪些?

我们要面对现实:这世界上有很多3D软件。我们不可能要花时间学习所有的的程序。如果你非要这么做,我只能表示服了。每个3D程序都有其优缺点。要区分程序之间差异所需的大多数技术知识是初学者无法掌握的。所以我这个入门的小白就尝试了一下大多数的3D软件,并分享下感受。许多小白(像我一样)喜欢尝试使用新软件在学习的道路上都在不断摸索并寻找适合自己的软件,所以多做尝试是一件好事。(houdini不建议新人入手所以本文不讨论)。另外,你不可能单独只靠一个软件就做出所有的影视效果,毕竟到目前为止还没有一个软件是学会了就可

2020-08-19 11:19:00 944

原创 3DMAX最垃圾的地方!你能忍受吗?

都说3dmax不好,但是你知道3dmax到底哪里不好?你如果用过所有3d软件就可以知道3dmax到底哪里垃圾了。很多人不知道,本人使用3dmax十几年,所以我不得不说一下,3dmax到底哪里垃圾。如果这里有欧特克的高管听众,那么谢谢,希望你们能高抬贵手把垃圾清理一下。这里插条广告3dmax视频教程**+学习交流社区148-095-282即可获取**,内附:开发工具和安装包,以及系统学习路线图一,界面(垃圾度3)黑色背景。自从3dmax09开始就改成默认黑色背景。可怜的设计师不得不把所有界面更改一遍,但.

2020-08-18 18:23:46 1575 1

原创 如何学习C4D建模并达到精通?

学习路径:看视频 - 做教程 - 用视频技巧做其他案例 - 碰到问题搜教程 - 解决主要问题 - 搞定部分分支问题3D学习是一个很系统的工程,不像2D世界就是adobe一统天下。Autodesk也不是,尽管他是体量最大的。C4D核心优势:C4D的主力优势在于Mograph和动画这块,很多人鼓吹的C4D谣言,我来粗俗的破解一下,和我认为的“真正优势”好让你吃颗定心丸:2.1. 建模C4D全面超越MAX。谎言!你几乎不能再google上搜到C4D的完整高精度汽车建模(虽然正经造车用车模也是.

2020-08-18 17:36:12 1704

原创 houdini到底和maya什么区别?

你知道为什么有那么多人都在拿各种软件和MAYA比吗?一会儿拿hou和MAYA比,一会儿拿C4D和MAYA比,那么你细细想一下,为什么这些人都说自己说的软件比MAYA强大,却为什么都和MAYA做比较?我想你已经明白我的意思了,在这里我不告诉你那款软件更强,我只告诉你我个人的观点认为。MAYA和hou,一个像是艺术家,一个像科学家。为什么这么说呢?假想一下,假如你是一位了不起的画家,当你想要画出一个美女的时候,你的脑海里首先是想到这个美女的形状、表情和动作呢?还是先想到构成她的一大堆计算机语言和树杈节点呢?答

2020-08-18 15:10:52 2797 2

原创 小白怎么快速入门游戏建模软件C4D?

在建模类设计软件中,大家比较熟知的是建模软件Rhino,渲染则是3Dmax,但是近几年来,C4D这款软件开始越来越火。由于其操作简便,易于上手,同时它的建模以及渲染效果又很好,在工业设计、平面设计、服装设计等专业的作品集创作中都能够应用自如。下面,小编将教大家如何在入门阶段快速掌握C4D软件。C4D的优势近两年国内外逐渐开始流行海洋朋克风与蒸汽波风格(Vaperwave),在平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等各个设计领域运用广泛。而这些富有未来感或浪漫气息的设计风格,恰好可以通过C

2020-08-18 10:21:04 754

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