abstract类中不可以有private的成员_C++ 类中的函数

上一篇介绍了一下类中的构造(构造和拷贝构造)和析构函数,这一篇开始介绍一下类中其他的函数

如有侵权,请联系删除,如有错误,欢迎大家指正,谢谢

0. 友元函数

类的访问修饰符

  1. private :私有成员,仅类内可见,类成员默认是私有的
  2. protected :受保护的成员,类内和子类可见
  3. public :公有成员,对外可见
  4. 访问修饰符的作用范围是到下个访问修饰符或者到类的结尾

友元函数

  • 友元函数(关键字friend)可以访问类的私有成员(private)
  • 在类内声明友元函数(可以是主函数也可以是其他函数),类内的所有成员对友元函数是可见的
  • 还可以在类内声明友元类,类内的所有成员对友元类都是可见的
#include 

注意

  1. 类的友元函数不受类的访问修饰符的限制(可以写在 private 的作用范围内,可以写在 protected 的作用范围内,可以写在 public 的作用范围内)
  2. 友元函数和友元类会破坏类的封装性,通常情况下会定义 Get...(); Set...(); 这类接口函数对类的私有成员进行访问
  3. 类外访问私有成员用友元函数,类外访问受保护成员用友元函数或子类

1. 常函数

  • 常函数可以使用类的数据成员,但不能修改数据成员(这里说的是不能修改类的数据成员,但是常函数可以对在函数体中定义变量和形参进行修改,只是不能修改类的数据成员)
  • 构造函数和析构函数不能是常函数
  • 常函数的 this 指针是 const CStu*
  • 常对象只能调用常函数,不能调用普通函数
#include 
  • 类中同时含有同一个函数的const和non-const版本,普通对象优先调用non-const版本,常量对象优先调用const版本
class 

2. 内联函数

内联函数和常规函数的区别

  • 常规函数:调用时根据函数地址跳转到函数代码空间,执行指令,执行结束,再跳转到调用位置,频繁的函数调用(跳转和保护现场)给系统带来了一定的开销
  • 内联函数:在函数的声明和定义的位置同时加上 inline ,将函数定义为内联函数,只在声明位置写 inline 是不管用的,在函数编译的时候调用内联函数的位置会被相应的代码替换,运行时就避免了函数调用的跳转和保护现场给系统带来的开销

如何选择是否用内联函数

  • 内联函数与常规函数相比,它是用了相应的代码来替换掉调用,也就是每一个调用内联函数的位置都会替换为一段代码,内联函数就被复制了多份,相应的代码量也就增加了,会占用更多的程序代码区的空间,与常规函数相比,内联函数是用空间换时间,如果一个函数代码比较少,流程简单,但是调用频繁,可以考虑使用内联函数

注意

  1. 内联函数和宏函数有些类似,都是在程序编译的时候进行代码段的替换,但内联函数解决了宏函数的一些缺点,内联函数可以调试,而且内联函数可以作为类的成员函数,访问类的私有成员
  2. 即使是将函数定义为内联函数,编译器也不一定会将其作为内联函数进行编译,若函数体比较大,或者有递归之类的复杂结构,编译器一般不会将其编译为内联函数,反而对于一些函数体比较小,结构简单,调用频繁的普通函数,编译器可能将其优化为内联函数
  3. 对于函数体比较大,或者含有递归等复杂结构的函数,一般不能定义为内联函数,即使定义了编译器也不会认的,当做普通函数处理了
  4. 内联函数可以作为类的成员函数,也可以不作为成员函数单独出现
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