unity 控制点 贝塞尔曲线_Unity实现Bezier曲线的移动(三点之间的Bezier曲线的移动)...

本文介绍了如何在Unity中使用贝塞尔曲线实现物体平滑移动。通过初始化贝塞尔曲线的起点、控制点和终点,获取路径上的所有点,并设置移动速度和段数,可以控制物体沿着贝塞尔曲线路径进行移动。在移动过程中,使用Slerp函数更新物体位置,直到到达曲线的终点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;///

///移动完成之后的回调///

public delegate voidBezierMoveCompleteDel();public classBezierMove : MonoBehaviour

{///

///贝赛尔曲线的路径点的数量,数量越多获得的曲线越完美,但是消耗也就越大///

private int _segmentNum = 100;///

///获得贝赛尔曲线所有的路径点///

privateVector3[] _allposArry;///

///移动的速度///

private float _speed = 10;///

///所有的路径点的索引值///

private int _index = 0;///

///需要移动的目标///

privateTransform _moveTargte;///

///是否完成移动///

private bool _isMoveComplete = false;///

///初始化贝赛尔曲线所有的路径点///

/// 开始移动的位置

/// 中间点的位置,目的是改变物体移动的曲线弧度

/// 最终移动的位置

/// 需要移动的目标物体

/// 移动速度

/// 三点之间Bezier曲线上所有点的数量

public void Init(Vector3 startPos, Vector3 controlPos, Vector3 endPos,Transform moveTarget,float moveSp

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