#!/usr/bin/python3
'''项目分析:
-构成
-蛇Snake
-实物Food
-世界World
-蛇和食物属于整个世界
class world:
self.snake
self.food
-上面代码不太友好
-我们用另外一个思路来分析
-我们的分析思路:
-食物是一个独立的事物
-蛇也是一个独立的事物
-世界也是,但世界负责显示'''
importrandomimporttimeimportthreadingfrom tkinter import *
importqueueclassFood():'''功能:
1.出现在画面的某一个地方
2.一旦被吃则增加蛇的分数'''
def __init__(self,queue):'''自动产生一个食物'''self.queue=queue
self.new_food()defnew_food(self):'''功能:产生一个食物
产生一个食物的过程也就是随机产生一个食物坐标的过程'''
#注意横坐标产生的位置
x = random.randrange(10,490,10)#同理产生y坐标
y = random.randrange(10,290,10)#需要注意的是,我们的正规游戏屏幕一般不需要把他设置成正方形
self.position = x,y #position存放食物的位置
#队列,就是一个不能随意访问内部元素,只能从头弹出一个元素,并只能从队尾追加一个元素的list
#把一个食物产生的消息放入队列
#消息的格式,自己定义
#我的定义是:消息是一个dict,k代表消息类型,v代表此类型的数据
self.queue.put({"food":self.position}) #queue.put方法中有两个参数,第一个为item必填,第二个为block,默认为1
classSnake(threading.Thread):'''蛇的功能:
1.蛇能动,由我们上下左右按键控制
2.蛇每次动都需要重新计算蛇头的位置
3.检测游戏是否完事的功能'''
def __init__(self,world,queue):
threading.Thread.__init__(self)
self.world=world
self.queue=queue
self.direction= "Up"self.points_earned= 0 #游戏分数
self.food =Food(self.queue)
self.snake_points= [(490,50),(480,50),(470,50),(460,50)] #蛇身各点
self.start()defrun(self):'''一旦启用多线程,调用此函数
要要蛇一直在跑'''
ifself.world.is_game_over:
self._delete()while notself.world.is_game_over:
self.queue.put({"move":self.snake_points})if self.points_earned < 10:
time.sleep(0.3)elif 10 <= self.points_earned < 15:
time.sleep(0.2)elif 15 <= self.points_earned < 20:
time.sleep(0.1)elif 20 <= self.points_earned < 25:
time.sleep(0.05)elif 25 <= self.points_earned < 100:
time.sleep(0.04)else:
time.sleep(0.03)
self.move()defmove(self):'''负责蛇的移动:
1.重新计算蛇头的坐标
2.当蛇头跟食物相遇,则加分,重新生成食物,通知world,加分
3.否则,蛇需要动'''new_snake_point= self.cal_new_position() #重新计算蛇头位置
#蛇头位置跟食物位置相同
if self.food.position ==new_snake_point:
self.points_earned+=1self.queue.put({"points_earned":self.points_earned})
self.food.new_food()#旧的食物被吃掉产生新的食物
self.snake_points.append(new_snake_point)else:#需要注意蛇的信息的保存方式
#每次移动是删除蛇的最前位置,并在后面追加
self.snake_points.pop(0)#判断程序是否退出,因为新的蛇可能撞墙
self.check_game_over(new_snake_point)
self.snake_points.append(new_snake_point)defcal_new_position(self):'''计算新的蛇头位置'''last_x,last_y= self.snake_points[-1]if self.direction == "Up": #direction负责存储蛇移动的方向
new_snake_point = last_x,last_y - 10 #每次移动的跨度是10像素
elif self.direction == "Down":
new_snake_point= last_x,last_y + 10
elif self.direction == "Left":
new_snake_point= last_x - 10,last_yelse:#self.direction == "Right":
new_snake_point = last_x + 10,last_yreturn(new_snake_point)defkey_pressed(self,event):#keysym是按键名称
self.direction =event.keysymdefcheck_game_over(self,snake_point):'''判断的依据是蛇是否撞墙
把蛇头的坐标拿出来跟墙判断'''x,y= snake_point[0],snake_point[1]if not 0
self.queue.put({"game_over":True})classWorld(Tk):'''用来模拟整个游戏画板'''
def __init__(self,queue):
Tk.__init__(self)
self.queue=queue
self.is_game_over=False#定义画板
self.canvas = Canvas(self,width = 500,height = 300,bg = 'gray')
self.canvas.pack()#画出蛇和食物
self.snake = self.canvas.create_line((0,0),(0,0),fill = 'black',width = 10)
self.food= self.canvas.create_rectangle(0,0,0,0,fill = '#FFCC4C',width = 10)
self.points_earned= self.canvas.create_text(450,20,fill = 'white',text = 'SCORE: 0')
self.queue_handler()defqueue_handler(self):try:#需要不断从消息队列拿到消息,所以使用死循环
whileTrue:
task= self.queue.get(block =False)if task.get("game_over"):
self.game_over()if task.get('move'):
points= [x for point in task["move"] for x inpoint]#重新绘制蛇
self.canvas.coords(self.snake,*points)#同样道理,还需要处理食物、得分
if task.get('food'):
self.canvas.coords(self.food,*task['food'],*task['food'])if task.get('points_earned'):
self.canvas.itemconfigure(self.points_earned,text= 'SCORE: {}'.format(task['points_earned']))except queue.Empty: #爆出队列为空异常
if notself.is_game_over:#after的含义是,在多少毫秒后调用后面的函数
self.canvas.after(100,self.queue_handler)defgame_over(self):'''游戏结束,清理现场'''self.is_game_over=True
self.canvas.create_text(250,150,fill = 'red',text = "Game Over !!!")
qb= Button(self,text = 'Quit',command =self.destroy)
rb= Button(self,text = 'Again',command = self.__init__)if __name__ == "__main__":
q=queue.Queue()
world=World(q)
world.title("^_^john家的贪吃蛇* _ *")
snake=Snake(world,q)
world.bind('',snake.key_pressed)#同样绑定右、上、下键
world.bind('',snake.key_pressed)
world.bind('',snake.key_pressed)
world.bind('',snake.key_pressed)
world.mainloop()#消息循环