java 三维旋转立方体_Canvas实现3D效果-可旋转的立方体

摘要:Canvas画布是一个二维平面,如何展示出3D效果?通过将三维空间中的Z轴抽取出来,将图像的点投影到与Z轴垂直的平面上,在通过旋转等变换效果,我们就能实现3D效果。

一、建立坐标系

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1)立方体坐标系

我们以立方体的几何中心作为原点,如图建立坐标系。

2)canvas坐标系

canvas坐标系主要用于显示3维平面在浏览器中的投影(就像一束光照射在立方体上,在墙面出现的阴影)。三维坐标系的层次在顶层,canvas坐标系在底层。

二、立方体旋转

我们将Y轴抽取出来之后,图像对于屏幕前的我们,主要是围绕Z轴和X轴所处平面的轴在旋转,当我们的鼠标移动时,移动的XY距离可以换算成旋转的角度。立方体在空间中的旋转,我们只需要旋转他的8个顶点,移动后将每个面连起来,就完成了立方体的移动。

PS:这里涉及到了旋转矩阵的知识,不明白的同学可以搜索一下旋转矩阵,有详细的解释,本文不再阐述。

1)绕X轴移动

鼠标向下移动时,我们将移动的距离换算为角度θ,利用旋转矩阵,我们将顶点的矢量与旋转矩阵相乘,即可得到旋转后的点。

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