【THREE.JS学习(1)】绘制一个可以旋转、放缩的立方体

学习新技能,做一下笔记。

在使用ThreeJS的时候,首先创建一个场景

const scene = new THREE.Scene();

接着,创建一个相机

其中,THREE.PerspectiveCamera()四个参数分别为:

1.fov 相机视锥体竖直方向视野角度,默认值50 =》 值越大,表示视角越大,离得更远,看得更多

2.aspect 相机视锥体水平方向和竖直方向长度比,默认值1

3.near 相机视锥体近裁截面相对相机距离,默认值0.1

4.far 相机视锥体远裁截面相对相机距离,far-near构成了视锥体高度方向。默认值2000

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
camera.position.z = 5;//相机位置

再创建一个渲染器,将结果添加至html中

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

上述三步建立好了THREEJS中的场景、相机以及渲染器,接下来需要构建什么模型就创建什么。

创建一个立方体,并将其加入到场景(Scene)中

const geometry = new THREE.BoxGeometry();//立方体对象
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })//材质
const cube = new THREE.Mesh(geometry,material);//网格模型
scene.add(cube)

以上就实现了一个基本图形的创建。

通过执行渲染操作,能够获得结果。

renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作

接下来就是增加交互功能。

let isDragging = false;
let previousMousePosition = {
    x:0,
    y:0    
}

//鼠标移动 执行下面操作
const onMouseMove = (event) => {
    const deltaMove = {
        x: event.offsetX - previousMousePosition.x,
        y: event.offsetY - previousMousePosition.y
    };
    //当拖拽时,执行下面操作
    if (isDragging) {
        const deltaRotationQuaternion = new THREE.Quaternion()
            .setFromEuler(new THREE.Euler(
                deltaMove.y * (Math.PI / 180),
                deltaMove.x * (Math.PI / 180),
                0,
                'XYZ'
            ));

        cube.quaternion.multiplyQuaternions(deltaRotationQuaternion, cube.quaternion);
    }

    previousMousePosition = {
        x: event.offsetX,
        y: event.offsetY
    };
};

//鼠标状态会改变isDragging的值
const onMouseDown = (event) => {
    isDragging = true;
};

const onMouseUp = (event) => {
    isDragging = false;
};

//滚轮执行缩放
const onWheel = (event) => {
    camera.position.z += event.deltaY * 0.01;
};

//监听事件
renderer.domElement.addEventListener('mousedown', onMouseDown);
renderer.domElement.addEventListener('mouseup', onMouseUp);
renderer.domElement.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
renderer.domElement.addEventListener('wheel', onWheel);

// 渲染场景
const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
};

animate();

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可以使用Python的PIL库中的Image和ImageDraw模块来实现给定坐标的旋转、平移和变换。 下面是一个实现给定坐标变换的示例代码: ```python from PIL import Image, ImageDraw def transform_coordinates(coordinates, angle, scale, offset): # 将角度转换为弧度 angle = angle * (3.14159265358979323846 / 180.0) # 创建一个画布 im = Image.new("RGB", (800, 600), "white") draw = ImageDraw.Draw(im) # 计算正弦和余弦值 sin_angle = scale * math.sin(angle) cos_angle = scale * math.cos(angle) # 变换坐标 transformed_coordinates = [] for x, y in coordinates: x = (x * cos_angle - y * sin_angle) * scale + offset[0] y = (x * sin_angle + y * cos_angle) * scale + offset[1] transformed_coordinates.append((x, y)) # 在画布上绘制变换后的坐标 for x, y in transformed_coordinates: draw.point((x, y), fill="black") # 显示画布 im.show() ``` 该函数接受四个参数: - coordinates:一个包含原始坐标的列表,每个元素是一个二元组 (x, y)。 - angle:旋转角度。 - scale:比例。 - offset:平移量,一个二元组 (x, y)。 函数将对给定的坐标进行旋转、平移和变换,并在画布上绘制变换后的坐标。最后,函数将显示画布。 例如,如果我们调用该函数: ```python coordinates = [(100, 100), (200, 100), (200, 200), (100, 200)] transform_coordinates(coordinates, 45, 2, (100, 100)) ``` 将得到一个旋转45度、2倍、平移100像素的画布,其中包含变换后的坐标。

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