php创建游戏房间思路,php设计模式之建造器模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之建造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。

这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。

待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。

思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。

建造器(Builder)模式示例:

//规范制造各个零件的接口

interface Builder

{

//制造地图零件

public function buildMapPart();

//制造建筑零件

public function buildBuildingPart();

//制造部队零件

public function buildArmyPart();

//组装零件

public function getResult();

}

//实际建造器类,比如初始化某个任务关

class ConcreteBuilder implements Builder

{

//制造地图零件

public function buildMapPart()

{

//根据任务的设定画上地图

echo "地图零件\n";

}

//制造建筑零件

public function buildBuildingPart()

{

//根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的

echo "建筑零件\n";

}

//制造部队零件

public function buildArmyPart()

{

//根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的

echo "部队零件\n";

}

//组装零件

public function getResult()

{

//将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面

echo "组装零件\n";

}

}

//监督类,也就是控制绘制流程的类

class Director

{

//私有属性,确定使用的建造器

private $builder;

//构造方法,参数为选定的建造器对象

public function __construct($builder)

{

//确定使用的建造器

$this->builder = $builder;

}

//负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件

public function buildeAllPart()

{

//制造地图零件

$this->builder->buildMapPart();

//制造建筑零件

$this->builder->buildBuildingPart();

//制造部队零件

$this->builder->buildArmyPart();

}

}

//假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象

$concreteBuilder = new ConcreteBuilder();

//初始化一个监督对象

$director = new Director($concreteBuilder);

//制造所有零件

$director->buildeAllPart();

//最后让建造器组装零件,生成画面

$concreteBuilder->getResult();

?>

运行结果:

地图零件

建筑零件

部队零件

组装零件

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。

实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件。

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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